javascript贪吃蛇

地图

地图:宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流relative,----css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标

食物—div元素

elements---->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
最终要创建食物的对象,先有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为

  1. 食物的构造函数—>创建食物对象
  2. 食物的显示的方法—>通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
    2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
    2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
    2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除

小蛇

小蛇就是一个对象
属性:每个身体都有宽、高、方向
属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
方法:小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)
移动思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体小蛇的头,需要单独的设置:方向

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .map {
            width: 800px;
            height: 600px;
            background-color: #ccc;
            position: relative;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>
<script src="贪吃蛇案例.js"></script>
</body>
</html>

js

//自调用函数--食物
(function () {
    var elements = [];//用来保存每个小方块元素
    //创建小方块对象,需要先构造函数 小方块有宽高颜色 横纵坐标属性
    function Food(x, y, width, height, color) {
        //小方块的横纵坐标
        this.x = x || 0;
        this.y = y || 0;
        //小方块的宽高颜色
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        this.color = color || 'green';
    }

    //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示食物)
    //因为食物要在地图上显示这个食物,所以需要地图这个参数(map--就是class=“.map”这个div)
    Food.prototype.init = function (map) {
        //先删除这个小食物
        //外部无法访问到这个函数
        remove();
        //创建div(即小方块)
        var div = document.createElement("div");
        //把div添加到地图中
        map.appendChild(div);
        //设置div的样式
        div.style.width = this.width + 'px';
        div.style.height = this.height + 'px';
        div.style.backgroundColor = this.color;
        //横纵坐标需要随机产生 在这先停止
        //使div小方块脱离文档流
        div.style.position = 'absolute';
        //随机产生横纵坐标
        this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
        this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
        div.style.left = this.x + 'px';
        div.style.top = this.y + 'px';
        //把div加到数组elements中
        elements.push(div);
    };

    //私有的函数---删除食物
    function remove() {
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
            var ele = elements[i];
            //找到子元素的父元素,删除这个子元素
            ele.parentNode.removeChild(ele);
            // 再次把elements中的子元素删除
            elements.splice(0, 1);//从0位置开始删除1个
        }
    }

    //把food暴露给顶级对象,外部可以使用
    window.Food = Food;
}());

//自调用函数--小蛇
(function () {
    //放小蛇的每个部分
    var elements = [];

    //创建小蛇的构造函数
    function Snake(width, height, direction) {
        //小蛇每个部分的宽和高
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //小蛇的身体
        this.body = [
            {x: 3, y: 2, color: 'red'},
            {x: 2, y: 2, color: 'orange'},
            {x: 1, y: 2, color: 'orange'}
        ];
        //小蛇移动的方向
        this.direction = direction || 'right';

        //为原型添加初始化方法
        Snake.prototype.init = function (map) {
            //初始化前先删除原来的小蛇
            remove();
            //循环遍历创建div
            for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                //数组中的每个元素都是数组对象
                var obj = this.body[i];
                //创建div
                var div = document.createElement('div');
                //把div添加到地图上
                map.appendChild(div);
                //设置div的样式
                div.style.position = 'absolute';
                div.style.width = this.width + 'px';
                div.style.height = this.height + 'px';
                //横纵坐标
                div.style.left = obj.x * this.width + 'px';
                div.style.top = obj.y * this.height + 'px';
                //小蛇每个部分的颜色
                div.style.backgroundColor = obj.color;
                //把小蛇每部分加到数组中
                elements.push(div);
            }
        };

        //为小蛇添加原型方法使小蛇移动
        Snake.prototype.move = function (food, map) {
            //先改变小蛇身体移动的位置
            var i = this.body.length - 1;//2
            for (; i > 0; i--) {
                //i>0 就不包括头部
                this.body[i].x = this.body[i - 1].x;//让第三部分身体的横坐标等于第二部分身体的横坐标
                this.body[i].y = this.body[i - 1].y;//让第三部分身体的纵坐标等于第二部分身体的纵坐标
            }
            //判断方向--改变小蛇头部的方向
            switch (this.direction) {
                case 'right':
                    this.body[0].x += 1;
                    break;
                case 'left':
                    this.body[0].x -= 1;
                    break;
                case 'top':
                    this.body[0].y -= 1;
                    break;
                case 'bottom':
                    this.body[0].y += 1;
                    break;
            }

            //判断有没有吃到食物
            // 获取小蛇的头和食物的坐标一致
            var headX=this.body[0].x*this.width;
            var headY=this.body[0].y*this.height;
            //判断小蛇的头和食物的坐标是否相同
            if(headX==food.x&&headY==food.y){
                //获取小蛇的尾部
                var last=this.body[this.body.length-1];
                //把最后一个尾巴复制加到body最后
                this.body.push({
                    x:last.x,
                    y:last.y,
                    color:last.color
                });
                //把食物删除,重新初始化食物
                food.init(map);
            }
        };

        //删除小蛇的私有函数
        function remove() {
            //获取数组
            var i = elements.length - 1;
            for (; i >= 0; i--) {
                //先从当前的子元素中找到该元素的父即元素,然后在删除这个子元素 (i>=0因为包括头部)
                var ele = elements[i];
                //从map地图上删除这个子元素
                ele.parentNode.removeChild(ele);
                //再删除数组中的每个元素
                elements.splice(i, 1);
            }
        }
    }

    //把Snake暴露给window
    window.Snake = Snake;
}());

//自调用函数--游戏对象
(function () {
    var that = null;

    //游戏的构造函数
    function Game(map) {
        this.food = new Food();//食物对象
        this.snake = new Snake();//小蛇对象
        this.map = map;//地图对象
        that = this;
    }

    //原型对象添加游戏初始化方法
    Game.prototype.init = function () {
        this.food.init(this.map);//食物初始化
        this.snake.init(this.map);//初始化小蛇
        //调用自动移动小蛇的方法
        this.runSnake(this.food, this.map);
        //小蛇移动后调用键盘方法
        this.bindKey();
    };

    //原型对象添加小蛇自动移动的方法
    Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
        //自动的去移动
        //这里的this指向window
        var timeID = setInterval(function () {
            //移动小蛇
            this.snake.move(food, map);
            //初始化小蛇
            this.snake.init(map);
            //横坐标的最大值
            var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
            //纵坐标的最大值
            var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
            //小蛇的头部的坐标
            var headX = this.snake.body[0].x;
            var headY = this.snake.body[0].y;
            if (headX < 0 || headX >= maxX) {
                clearInterval(timeID);
                alert('游戏结束')
            }
            if (headY < 0 || headY >= maxY) {
                clearInterval(timeID);
                alert('游戏结束')
            }
        }.bind(that), 150)
    };

    //原型对象--设置用户按键,是小蛇方向改变
    Game.prototype.bindKey=function(){
        //获取用户的按键,改变小蛇的方向
        document.addEventListener('keydown',function(e){
            //这里的this应该是触发keydown的事件对象---document
            //所以这里的this指的是document
            switch(e.keyCode){
                case 37:this.snake.direction='left';break;
                case 38:this.snake.direction='top';break;
                case 39:this.snake.direction='right';break;
                case 40:this.snake.direction='bottom';break;
            }
        }.bind(that),false)
    };

    window.Game = Game;
}());

//实例化游戏对象
var gm = new Game(document.querySelector('.map'));
//初始化开始游戏
gm.init();


//实例化食物对象
// var fd = new Food();
// var map = document.querySelector('.map');
// fd.init(map);
// //实例化小蛇对象
// var snake = new Snake();
// snake.init(map);//先在地图上看到小蛇
// setInterval(function () {
//     snake.init(map);
//     snake.move(fd, map);
// }, 150);

// snake.init(map);//先在地图上看到小蛇
// snake.move(fd,map);//走一步
// snake.init(map);//初始化--重新画一条小蛇(把之前的小蛇先删除,再把现在得小蛇显示出来)

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