C++中的 不使用预编译页眉

缺省时,VC要求每一个.cpp首先包含 "stdafx.h ",以便编译器生成预编译头(.pch文件),以加快后来在编译时的速度。

如果工程中某个.cpp不是这样(如可移植代码),就必须在工程属性配置中为这个.cpp文件单独设置成“不使用预编译页眉”,这样编译器就不对其使用预编译机制。

很多人使用的图片处理类CxImage,在使用此类时必须设置此项。

C++中的 不使用预编译页眉 - 加菲 -  .

 

 

C++中的 不使用预编译页眉 - 加菲 -  .

 

C++中的 不使用预编译页眉 - 加菲 -  .

 

Deleting intermediate files and output files for project 'Test2 - Win32 Debug'.
--------------------Configuration: Test2 - Win32 Debug--------------------
Compiling resources...
Compiling...
StdAfx.cpp
Compiling...
Test2.cpp
Test2Dlg.cpp
Generating Code...
Linking...
   Creating library Debug/Test2.lib and object Debug/Test2.exp
LINK : warning LNK4098: defaultlib "MSVCRT" conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library

Test2.exe - 0 error(s), 0 warning(s)

 

这个警告对程序的运行没有影响,如果在settings中设定屏蔽,会出现很多负面的影响。
可以在C++文件中加上如下的directive:
#pragma comment (linker, "/NODEFAULTLIB:msvcrt.lib")
就可以了。

 

预编译头文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个头文件,我一看,我靠,这是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差多啦---------转载的文章----------预编译头的概念:所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。预编译头的作用:根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译头使用:要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include 这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们太可能在我们的工程中修改这些头文件的,所以说他们是稳定的。那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是能编译的。所以我们还需要一个cpp文件来生成.pch 文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。在这个文件里只有一句代码就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能够编译而已?D?D?D也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。我们可以用/Yc编译开关来指定StdAfx.cpp来生成一个.pch文件,通过/Fp编译开关来指定生成的pch文件的名字。打开project ->Setting->C/C++ 对话框。把Category指向Precompiled Header。在左边的树形视图里选择整个工程 Project Options(右下角的那个白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,这就是指定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 .pch(我的示例工程名就是PCH)。然后,在左边的树形视图里选择StdAfx.cpp.//这时只能选一个cpp文件!这时原来的Project Option变成了 Source File Option(原来是工程,现在是一个文件,当然变了)。在这里我们可以看到 /Yc开关,/Yc的作用就是指定这个文件来创建一个Pch文件。/Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件,一个工程里只能有一个文件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把 StdAfx.cpp编译成一个Obj文件和一个PCH文件。然后我们再选择一个其它的文件来看看,//其他cpp文件在这里,Precomplier 选择了 Use ???一项,头文件是我们指定创建PCH 文件的stdafx.h文件。事实上,这里是使用工程里的设置,(如图1)/Yu”stdafx.h”。这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。以下是注意事项:1):如果使用了/Yu,就是说使用预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍是最开头,包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)然就会有问题。如果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你是在最开头包含的,你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果?..fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiledheader directiveGenerating Code...2)如果你把pch文件小心丢了,编译的时候就会产生很多的正常的行为。根据以上的分析,你只要让编译器生成一个pch文件。也就是说把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那个cpp文件)从新编译一遍。当然你可以傻傻的 Rebuild All。简单一点就是选择那个cpp文件,按一下Ctrl + F7就可以了。然可是很浪费时间的哦。//呵呵,如果你居然耐着性子看到了这里,那么再回到帖子最开始看看我的总结吧!
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