clean-code: 如何写出短小的switch语句。

本文讨论了如何通过抽象工厂模式和多态改进switch语句的使用,以减少代码冗余并提高扩展性。

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读clean code有感,加上自己的一些心得,作此笔记。

写出只做一件事的switch语句很难,Switch天生要做N件事,不行我们总无法避免使用switch语句,不过还是能够确保每个switch都埋藏在较低的抽象层级,而且永远都不会重复。当然,我们利用多态来实现这一点。
请看下面的代码,它呈现了可能依赖于雇员类型的仅仅一种操作。
代码, Payroll.java:

public Money calculatePay(Employee e) thorws InvalidEmployeeType {
switch(e.type) {
case COMMISSIONED:
return calculateCommissionedPay(e);
case HOURLY:
return calculateHourlyPay(e);
case SALARIED:
return calculateSalariedPay(e);
default:
throw new InvalidEmployeeType(e.type);
}
}

该函数有好几个问题,首先,太长,当出现新的雇员时,它还会更长,其次,明显做了不止一件事。第三,违反了单一权责原则,因为有好几个修改它的理由。第四,违反了开-关原则,因为每当添加新的类型时,就必须修改它。不过,该函数最麻烦的可能是到处皆有类似结构的函数。例如,可能会有:
isPayday(Employ e, Date date)
deliverPay(Employee e, Money pay)

该问题的解决方案是将switch语句埋到抽象工厂底下,不让任何人看到。该工厂使用switch语句为Employee的派生类创建适当的实体,而不同的函数,如calculatePay、isPayday和deliverPay等,则有Employee接口动态的接受派遣。
代码, Employee和工厂

public interface Employee{
public boolean isPayday();
public Money calculatePay();
public void deliverPay(Money pay);

}
public interface EmployeeFactory{
public Employee makeEmployee(EmployeeRecord r) throws InvalidEmployeeType;
}
public class EmployeeFactoryImpl implements EmployeeFactory{
public Employee makeEmployee(EmployeeRecord r) throws InvalidEmployeeType{
switch(r.type){
case COMMISSIONED:
return new CommissionedEmployee(r);
case HOURLY:
return new HourlyEmployee(r);
case SALARIED:
return new SalariedEmployee(r);
default:
throw new InvalidEmployeeType(r.type);
}
}
}

这样,每当新增加一种职员的时候,就不用像清单一种去修改客CalculatePay()方法,同时添加新的"重复性的"实例方法,只需要新生成一个Employee的子类,并在工厂EmployeeFactoryImpl中添加一条新的返回类型就行,大大减少了耦合性。当然,这些都是视情况决定的。
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