<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[wm_cindy的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/wm_cindy</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wm_cindy]]></copyright><item><title><![CDATA[什么是_stdcall]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wm_cindy/article/details/5665597</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wm_cindy/article/details/5665597</guid><author>wm_cindy</author><pubDate>Sat, 12 Jun 2010 08:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />WINAPI见windef.h这个头文件 <br />　　#define WINAPI __stdcall<br />　　默认情况下，我们的函数调用都是遵循__stdcall这个规则的。当然，也有诸如__cdecl、__pascal等规则。 <br />　　使用__stdcall还是__cdecl或__pascal，在纯Windows编程下并非特别需要。 <br />　　__stdcall： <br />　　1、进行函数调用，函数参数的入栈方式是最右边先入栈。 <br />　　2、同时__std]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[函数内定义的static变量怎样在外部访问和修改]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wm_cindy/article/details/1601033</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wm_cindy/article/details/1601033</guid><author>wm_cindy</author><pubDate>Tue, 08 May 2007 20:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[可以在外部，定义一个全局指针变量，在定义了static变量的函数内部，将static变量的地址付给指针。多个文件时，用extern声明指针。注意：extern 和 static本身就是对立的关键字,使用extern就是为了不同文件都可使用该变量或者函数.使用static关键字就是为了限制原文件使用,其它文件不可使用.所以extern和static关键字不可同时使用的.小例子：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[指针指向的字符数组长度的获取方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wm_cindy/article/details/1600387</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wm_cindy/article/details/1600387</guid><author>wm_cindy</author><pubDate>Tue, 08 May 2007 13:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 指针指向的字符数组长度的获取方法，不能用sizeof，因为用sizeof（指针），得到指针长度为4应该用strlen()函数。注意：如果sizeof（字符数组名），可以用上一篇的方法得到。小例子：#include #include int num(char *ptr){ int bb = strlen(ptr); return bb;}int main(){ char *]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数组长度获取方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wm_cindy/article/details/1594448</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wm_cindy/article/details/1594448</guid><author>wm_cindy</author><pubDate>Tue, 01 May 2007 22:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一般来讲，定义数组，要给定其长度，也可以用Type a[ ] = {……} 的方式。在对数组进行操作时，可能需要计算数组长度，方法是：sizeof(数组名)/sizeof(元素类型)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏编程——需要精通些什么？（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wm_cindy/article/details/1594098</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wm_cindy/article/details/1594098</guid><author>wm_cindy</author><pubDate>Tue, 01 May 2007 13:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  很长时间以来,游戏产业不允许新的血液加入,因为每个职位都要求申请人有2年以上的经验. 但是现在是加入游戏产业的最好的时机. 因为研发队伍的急剧增长, 有经验的人很难找了, 所以越来越多的公司从大学里招人. 不管你上的是什么大学,你都有机会在游戏产业里找到一份工作. 你需要熟悉以下领域.    数学 - 对于视频游戏开发,这个非常重要. 不,你不需要去记如何求一个绕x轴旋转的曲面的表面积. 你需]]></description><category></category></item></channel></rss>