前文:
http://blog.youkuaiyun.com/wly95/article/details/50838719
大概介绍了OpenGL库文件的下载,以及在visual studio 2015中的配置,并且调用了库中的一些函数试运行了一遍。
本章主要介绍OpenGL考古教程NEHE,在visual studio 2015中是如何生存的。
NEHE可以说是一个技术达人自己写的OpenGL的SDK或者说二级库,相比调用OpenGL最底层库的函数,nehe_sdk更加方便。
但是由于历史悠久,vc 6.0时代的许多遗留问题,放在vs2015中就是一个一个的坑,坑的我根本爬不起来。
准备工作,下载:
http://download.youkuaiyun.com/detail/wly95/9559568
==================vs编译基础=====================
想想还是先说这个吧。
http://blog.youkuaiyun.com/wly95/article/details/51321664
上文说了Linux系统中编译和链接的过程。
gcc就是一个编译器套件。
其实,在windows中程序的实现一样需要编译和链接。
只不过它的过程在visual studio中被一个绿色的播放键给包括了。
这让我们看不到整个程序的调试或者发布的过程。
就像一个黑箱子,结果只有成功和失败。
而且需要有大量的失败经验才知道,那些各种报错到底是个什么鬼。
打开OpenGL库文件,可以看到三种类型的文件:
*.h 头文件
*.lib 静态库文件
*.dll 动态链接库
通常情况下,头文件中包含的是各种函数的声明,库文件中是对应函数的定义。
头文件以c代码的形式保存,可以阅读,了解到各个函数的接口。
而库文件则是经过编译过后的二进制文件,无法阅读,因此我们只能调用库,不能修改库,因为它被封装了。
静态库:在链接阶段,会将编译的目标文件.obj 与引用到的库.lib 一起链接打包到可执行文件exe(也称为目标代码)中,程序运行时将不再需要该静态库。
因此最终链接成的可执行文件(.exe)体积较大。在Windows中一般以.lib为后缀名,在Linux中一般以.a为后缀名。
动态库:在链接阶段,动态库.dll并没有真正被连接到目标代码中,只是将这个动态库的声明链接到目标代码中(这样程序运行时才知道怎样使用这个动态库)&#x