引用、指针的指针、指针的引用

本文通过三个不同的函数实现,探讨了C++中如何通过值传递、指针传递及引用传递来修改外部变量的地址。实验对比了不同传递方式对内存地址的影响,展示了在C++编程实践中如何选择合适的参数传递策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码不具备可用性,只是用来测试

#include <iostream>
using namespace std;

class myclass{
public:
	myclass(){};
	~myclass(){};
};

void fun1(myclass* ptr){
	cout<<"调用fun1"<<endl;
	cout<<(myclass*)ptr<<endl;
	ptr = (myclass*)malloc(sizeof myclass);
	cout<<(myclass*)ptr<<endl;
}

void fun2(myclass** ptr){
	cout<<"调用fun2"<<endl;
	cout<<(myclass*)*ptr<<endl;
	*ptr = (myclass*)malloc(sizeof myclass);
	cout<<(myclass*)*ptr<<endl;
}

void fun3(myclass*& ptr){
	cout<<"调用fun3"<<endl;
	cout<<(myclass*)ptr<<endl;
	ptr = (myclass*)malloc(sizeof myclass);
	cout<<(myclass*)ptr<<endl;
}


void main(){
	myclass* p1 = new myclass;
	myclass* p2 = new myclass();//这两个什么区别我就不知道了
	fun1(p1);
	cout<<(myclass*)p1<<endl;//p1值没变
	fun1(p2);
	cout<<(myclass*)p2<<endl;//p2值也没变
	fun2(&p1);
	cout<<(myclass*)p1<<endl;
	fun2(&p2);
	cout<<(myclass*)p2<<endl;
	fun3(p1);
	cout<<(myclass*)p1<<endl;
	fun3(p2);
	cout<<(myclass*)p2<<endl;
	system("pause");
}


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