glLoadIdentity

本文深入探讨了OpenGL中的glLoadIdentity函数,该函数用于将当前矩阵替换为单位矩阵。通过理解其作用及与glLoadMatrix的对比,开发者能更高效地进行3D图形操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

glLoadIdentity

NAME

函数名

glLoadIdentity -- replace the current matrix with the identity matrix

        用同等的矩阵替换当前的矩阵

C SPECIFICATION

C风格


void glLoadIdentity(void void)

DESCRIPTION

描述

glLoadIdentity replaces the current matrix with the identity matrix.
glLoadIdentity用同等的矩阵替换当前的矩阵

It is semantically equivalent to calling glLoadMatrix with the identity matrix
but in some cases it is more efficient.

用同等矩阵调用glLoadMatrix,在语义上是等效的,但是在某些情况下更高效。

NOTES

ERRORS


GL_INVALID_OPERATION is generated if glLoadIdentity is called between a call to

glBegin and the corresponding call to glEnd.


int DrawGLScene(GLvoid) // Here's Where We Do All The Drawing { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(50, 1, 0, 10); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix gluLookAt(1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0); // 设置线宽 glLineWidth(2.0f); // 绘制 Y 轴(红色) glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 红色 glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 起点 glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 终点 glEnd(); // 绘制 Y 轴负方向(红色) glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple(1, 0x00FF); glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); //起点 glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f); //终点 glEnd(); glDisable(GL_LINE_STIPPLE); // 绘制 Z 轴(蓝色) glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 蓝色 glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 起点 glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 终点 glEnd(); // 绘制 Z 轴负方向(蓝色) glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple(1, 0x00FF); glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); //起点 glVertex3f(0.0f, -1.0f, 0.0f); //终点 glEnd(); glDisable(GL_LINE_STIPPLE); // 绘制 X 轴(绿色) glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绿色 glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 起点 glVertex3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 终点 glEnd(); // 绘制 X 轴负方向(绿色) glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple(1, 0x00FF); glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); //起点 glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f); //终点 glEnd(); glDisable(GL_LINE_STIPPLE); // 画旗面 glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 红色 glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 左下 glVertex3f(0.3f, 0.0f, 0.0f); // 右下 (x轴正方向) glVertex3f(0.3f, 0.0f, 0.2f); // 右上 (z轴正方向) glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.2f); // 左上 glEnd(); // 绘制五星(新增部分) glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // 黄色 // 大星(位于左上1/4区域) drawStar(0.05f, 0.13f, 0.03f); // (x, z) = (3*0.5/3, 2*5/6) // 四颗小星(相对大星的位置) drawStar(0.1f, 0.15f, 0.01f); // 第一小星 drawStar(0.11f, 0.13f, 0.01f); // 第二小星 drawStar(0.09f, 0.10f, 0.01f); // 第三小星 drawStar(0.06f, 0.08f, 0.01f); // 第四小星 // 恢复默认颜色(白色) glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); return TRUE; // Keep Going }在这段函数内部增加代码,让xyz轴旁边标注上xyz
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03-20
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