问题解决——在结构体中使用set保存结构体数据

本文介绍了如何在C++中利用STL的set数据结构与自定义结构体进行数据管理与操作,通过示例代码详细展示了实现过程与应用技巧。

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至于为什么会使用这么奇葩的东西……为了部落的荣耀

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在结构体中使用STL的set,比使用vector等要复杂一点,感觉是因为set的存储用到了树,所以要写“<”。

上示例代码。

#include <iostream>
#include <set>

using namespace std;

struct AA 
{
	int a1;
	int a2;

	bool operator < (const AA& oDR) const
	{
		return a1<oDR.a1;
	}
};

struct NN
{
	std::set<AA> stSet;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
	NN stN1;

	for(int i=6;i>0;i--)
	{
		AA stA;
		stA.a1=i;
		stA.a2=10*i;
		stN1.stSet.insert(stA);
	}

	std::set<AA>::iterator it=stN1.stSet.begin();
	std::set<AA>::iterator itEnd=stN1.stSet.end();

	for(;it!=itEnd;it++)
	{
		printf("vector: a1=%d,a2=%d\n",it->a1,it->a2);
	}

	printf("sizeof(NN)=%d\n",sizeof(NN));
	printf("sizeof(stN)=%d\n",sizeof(stN1));

	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	NN stN2;
	stN2.stSet=stN1.stSet;
	stN1.stSet.clear();

	it=stN2.stSet.begin();
	itEnd=stN2.stSet.end();

	for(;it!=itEnd;it++)
	{
		printf("vector: a1=%d,a2=%d\n",it->a1,it->a2);
	}

	printf("sizeof(NN)=%d\n",sizeof(NN));
	printf("sizeof(stN)=%d\n",sizeof(stN2));

	printf("http://blog.youkuaiyun.com/wlsgzl/article/details/41722939");

	return 0;
}

=====================分割线跟你说再见=======================

### Go语言中Set结构体的区别 #### Set的特性及其应用 在C++标准库中,`std::set` 和 `std::map` 是基于红黑树实现的数据结构,用于储唯一键值并自动保持有序状态。为了确保这些容器能正常工作,必须为其中保存的对象定义比较操作符以便于排序和查找[^2]。 对于Go语言而言,并不在直接对应的内置集合类型叫做“set”,但是可以通过使用映射(map)来模拟这一行为,即利用key-value形式构建一个不允许重复元素在的数据集。如果要创建类似的功能,则通常会采用如下方式: ```go // 创建一个字符串类型的 set (无序且不重复) var mySet = make(map[string]bool) func addElement(set map[string]bool, element string){ set[element]=true } ``` 上述代码片段展示了如何用布尔值作为value部分标记是否在某个特定key,从而达到去重的效果。 #### 结构体的特点以及实例化过程 相比之下,结构体是一种用户自定义复合数据类型,在Go中有广泛的应用场景。它允许程序员组合多个不同类型的数据成员形成一个新的实体。关于结构体的具体细节描述如下: - **访问控制**:首字母大小写决定了结构体或其字段是否对外部可见;大写字母开头意味着公共可访问性,而小写字母则限定了仅在同一包内部有效[^3]。 - **初始化方式**: - 方式一:通过变量声明语句配合具体赋值完成; ```go var carInstance Car carInstance.name = "Model S" ``` - 方式二:借助new函数获取指向新分配内空间的指针; ```go pCar := new(Car) (*pCar).name = "Tesla Model X" // 或者更简洁的形式 pCar.name="Tesla Model X" ``` 值得注意的是,无论是哪种情况下的结构体实例化都会为其分配必要的堆栈/堆上的资源以容纳所有属性的信息。 综上所述,虽然二者都属于抽象概念层面的概念,但在实际编码实践中扮演着截然不同的角色——前者侧重提供高效的检索机制,后者则是面向对象设计模式下不可或缺的一部分。
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