读书笔记——各向异性纹理过滤

本文介绍了如何在OpenGL中配置异向性纹理过滤。通过检查系统是否支持GL_EXT_texture_filter_anisotropic扩展,并设置最大的异向性过滤级别,可以显著提高斜视纹理的质量。文章还提供了如何恢复默认纹理过滤设置的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

启用
   if (gltIsExtSupported("GL_EXT_texture_filter_anisotropic"))
   {
    GLfloat fLargest;
    glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,&fLargest);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,fLargest);
   }

恢复

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,1.0f);

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