CMAKE编译输出目录

如果有编译和调用动态库,需要设置动态库的输出位置,否则运行时可能会出现找不到动态库,特别是MSVC生成的DLL。可以通过以下方式设置DLL的输出位置。

  • CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY:默认存放静态库的位置,以及MSVC中动态库的lib文件的位置。
  • CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY:默认存放动态库的位置
  • LIBRARY_OUTPUT_PATH:默认存放库文件的位置,如果没有指定 CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY静态库则存放在该位置,动态库也一样。
  • CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY:可执行文件位置

可以在全局设置一下如下:

# Set output directories
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR})
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR})
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR})

这样所有的输出都会到指定目录

也可以单独为某个库设置输出目录:

set_target_properties(${target_name}
        PROPERTIES
        ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/libs"
        LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/libs" 
        RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/libs"
        FOLDER "lib")
  • CMAKE_BINARY_DIR:最外层CMAKE构建时的目录,也就是参数-B指定的目录
  • CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:当前库的输出目录
CMake中,可以使用`set_source_files_properties`函数来设置特定源文件的属性,包括编译输出目录属性。对于HLSL文件,可以使用以下方法设置编译输出目录属性: ```cmake set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") ``` 在这个示例中,我们使用`set_source_files_properties`函数来设置`myshader.hlsl`文件的编译输出目录属性,将输出目录设置为`${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}`,即CMake的构建目录。`VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY`属性用于设置HLSL编译器生成的头文件的输出目录,`VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY`属性用于设置编译器生成的二进制文件的输出目录。 需要注意的是,在设置编译输出目录属性之前,需要确保CMake已经找到了正确的HLSL编译器。可以使用`find_program`函数来查找编译器,并将路径保存到变量中,例如: ```cmake find_program(HLSL_COMPILER_PATH fxc.exe PATHS "C:/Program Files (x86)/Windows Kits/10/bin/x64") if(NOT HLSL_COMPILER_PATH) message(FATAL_ERROR "Could not find HLSL compiler (fxc.exe)") endif() set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_TYPE PixelShader) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_MODEL 4.0) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_ENTRYPOINT main) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_VARIABLE_NAME "MyShader") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_DISABLE_OPTIMIZATIONS ON) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_ENABLE_DEBUG ON) ``` 在这个示例中,我们使用`find_program`函数查找HLSL编译器,并将路径保存到`HLSL_COMPILER_PATH`变量中。然后,我们使用`set_source_files_properties`函数设置`myshader.hlsl`文件的属性,包括编译器参数、编译输出目录属性等。
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