一、协议是什么
Protocol只能定义一套接口,而不能提供实现,变相的也是一种Abstract class的实现方式(oc 语法上本身不支持抽象基类),
它的作用为一些列类仅仅提供一套公用的接口,而完全没 有办法也没可能去提供具体的一些实现情况。
二、协议的使用
1)协议的定义。
@protocol 协议名称 <继承协议1,集成协议2,。。。>
@optional//可以不实现下面方法
方法
@required //遵守该协议必须实现下面方法
方法
@end
2)协议的实现。
@interface 类名 :父类名<遵守协议名,。。。>//该类中遵守的协议名称
@end
3)协议的调用。
名<协议名称>
*变量名;
id<协议名称> 变量名;
三、protocol 、catergory 和继承(from wuyutaott 的博客)
- Protocol是定义行为而不管谁去怎么实现,这是一种比较洒脱和不负责的情况,就好像在外包项目中的客户一样,他只是他需要什么什么东西,具体实现他不会也不能给出一样。delegate datasource这样的就用protocol实现比较好
- Category是对一个功能完备的类的一种补充,就像是一个东西的主要基本功能都完成了,可以用category为这个类添加不同的组件,使得 这个类能够适应不同情况的需求(但是这些不同需求最核心的需求要一致)。找个就像你已经有了一辆能够开动的汽车一样,我们可以用Category为你的汽 车添加各种之前没有的功能,最后让这辆汽车变成超级跑车一样。
- 当某个类非常大的时候,Category可以按不同的功能将类的实现分在不同的模块中实现。
- 继承则是都可以完成上面的工作,但是继承有很大的代价问题,一是通过继承来进行扩展是一种耦合很高的行为,对父类可以说是完全依赖;二是继承由于 对父类依赖,所以开发代价相对大,要求对父类的工作流程相对熟悉;三是继承体系如果太复杂会导致整个系统混乱,难以维护。所以在能够用上面两种方法完成扩 展的时候,就千万不要使用继承。什么情况才是迫不得已要使用继承呢?那就是如果你既想提供一系列接口的定义,同时又想提供一些但是又不能提供全部的实现的 时候,这种情况就要使用继承了。所以这么看来继承是对上面两种功能的一个黏合剂。