
Unity3D
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Uinty3D_UI之技能栏制作
Uinty3D_UI之技能栏制作一、基础UI制作 1、创建Button对象(这里不需要Text组件,将其删掉),为Button_SkillItem 2、在Button下创建两个Image子对象,分别作为技能可用状态(Image_SkillBg)和 技能冷却状态(Image_SkillFilled),并给他们添加相同的Source Image背景图片 3、将Image_SkillFi...原创 2018-10-03 22:19:21 · 1447 阅读 · 0 评论 -
Unity3D_Camera摄像机跟随之物体遮挡处理方案
Unity3D_Camera摄像机跟随之物体遮挡处理方案引言:想必大家都玩过RPG类型的游戏,那么有没有注意到当角色摄像机被物体遮挡后会怎样?游戏开发者当然不会就这样让角色一直被遮挡,否则那样你得有多难受啊(看不到角色、辨别不了方向),那你有没有想过是怎样处理的呢?细心的你肯定发现一般都是将遮挡物体置为透明,或者是将摄像机拉近(绝地求生?),接下来就讨论一下吧!摄像机拉近不多说了,注释很详细...原创 2019-01-19 11:46:16 · 5649 阅读 · 0 评论 -
Unity3D_控制摄像机跟随物体
Unity3D_控制摄像机跟随物体情景一:第三人称跟随1、效果描述:摄像机一直跟随在物体的后上方,并一直看向物体2、代码实现:挂载到Camera上public class LookAtObject : MonoBehaviour { private Transform transformOfTargetObject;//被跟随物体 private Vector3 offset;//...原创 2019-01-15 11:14:26 · 2072 阅读 · 0 评论