一、可视化创建及事件绑定
第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图

第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
TestClick : MonoBehaviour {
public
void
Click()
{
Debug.Log(
"Button Clicked"
);
}
}
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第三步:选中Button ,Add Component选择TestClick

第四步:关联TestClick中的Click方法,如图


然后运行,我们就能看到绑定的事件了

本篇到此结束,下一篇我们再学习第二种按钮绑定事件的方式,我们不见不散!
本文介绍如何在Unity中使用UI系统创建按钮并绑定点击事件。首先通过Hierarchy面板创建按钮,接着编写并附加一个名为TestClick的脚本,该脚本包含一个公共方法Click(),当按钮被点击时会触发Debug.Log输出提示信息。
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