C语言结构体批量定义


在 ffmpeg 或 lighttpd 源码中;

当对一些模块进行初始化 或 删除的时候,对很多数据进行相同的操作;

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例如,在释放一个指针的时候,我们都会如下操作:

if(pointer)
{
    free(pointer);
    pointer = NULL;
}

那么,对应这样的操作,很多在很多的重复性;我们需要考虑使用一个模块来定义,简化代码;

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可以考虑:

1 使用函数,此时,对应这样 2 行代码,代码量很少,而且,使用函数的话;

在函数调用的过程中,存在函数调用切换的开销,影响效率;

2 使用宏,在程序编译的时候,就进行处理,替换到代码调用处;可以提高代码的运行效率;

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如下是一个测试的例子,定义一个对象如下:

typedef struct _m3u8_manager
{
    char* code;
    char* code_url;
    char* m3u8_file;
    int ok;
}m3u8_manager;

//========================================================================

然后,定义该对象的释放函数如下:

void m3u8_manager_free(m3u8_manager* p)
{
    if(!p)
    {
        return;
    }
    //===================
    //check the pointer, and free it;
    //===================
#define FREE_P(p)    \
    if(p)    \
    {    \
        free(p);    \
        p = NULL;    \
    }

    FREE_P(p->code);
    FREE_P(p->code_url);
    FREE_P(p->m3u8_file);
    
}

可以看到,我们可以通过 FREE_P 宏,封装了对指针 p 的删除操作;

简化了代码;同时提高效率;

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