在 ffmpeg 或 lighttpd 源码中;
当对一些模块进行初始化 或 删除的时候,对很多数据进行相同的操作;
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例如,在释放一个指针的时候,我们都会如下操作:
if(pointer)
{
free(pointer);
pointer = NULL;
}
那么,对应这样的操作,很多在很多的重复性;我们需要考虑使用一个模块来定义,简化代码;
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可以考虑:
1 使用函数,此时,对应这样 2 行代码,代码量很少,而且,使用函数的话;
在函数调用的过程中,存在函数调用切换的开销,影响效率;
2 使用宏,在程序编译的时候,就进行处理,替换到代码调用处;可以提高代码的运行效率;
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如下是一个测试的例子,定义一个对象如下:
typedef struct _m3u8_manager
{
char* code;
char* code_url;
char* m3u8_file;
int ok;
}m3u8_manager;
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然后,定义该对象的释放函数如下:
void m3u8_manager_free(m3u8_manager* p)
{
if(!p)
{
return;
}
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//check the pointer, and free it;
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#define FREE_P(p) \
if(p) \
{ \
free(p); \
p = NULL; \
}
FREE_P(p->code);
FREE_P(p->code_url);
FREE_P(p->m3u8_file);
}
可以看到,我们可以通过 FREE_P 宏,封装了对指针 p 的删除操作;
简化了代码;同时提高效率;
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