
shader forge 插件
fl_fa_fi
记性不好,蛮记一下
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uniyt shader forge
RGB的值从0-1乘法节点:越乘越黑加法节点:越加越白、一个数据乘高位数据在后面补1.二维数据与高位数据相乘在后面补0append节点升维,comp mask降维Dot点乘。Light Atten灯光衰减节点;Light Dir灯光fang方向,NormalDir法线节点。Half Dir 灯光和视角的夹角的一半panner节点控制uv的移动Truncjied节...原创 2018-08-04 09:22:21 · 180 阅读 · 0 评论 -
发光扭曲特效
混合模式改为叠加模式;双面渲染导入post processing资源包具体设置参考shan上节原创 2018-08-04 11:48:56 · 316 阅读 · 0 评论 -
自发光体的制作
基础设置:blrnding的Blend Mode改为Additive叠加模式;需要导入官方插件:POST processing.资源包在project视图中新建一个post processing。添加bloom特效:其中参数Treshold的数值要比HDR颜色的currentbrighting数值大;为摄像机添加post behaviour组件,并将上面chu创建的post p...原创 2018-08-04 11:35:26 · 668 阅读 · 0 评论 -
屏幕特效上
基础设置,使动画呈现在屏幕上:Geometry:face culling :double silede;normalQualty:normallizedvertex position:clip space;vertex offset mode:absolute;原创 2018-08-04 11:03:27 · 225 阅读 · 0 评论 -
序列帧爆炸效果
图片需要勾选alpha通道,同时要将texture2D的alpha值也添加上原创 2018-08-04 10:28:59 · 1879 阅读 · 0 评论 -
序列图动画
原创 2018-08-04 10:20:12 · 876 阅读 · 0 评论 -
uv扭曲 水波制作
原创 2018-08-04 09:48:35 · 355 阅读 · 0 评论 -
uv移动
原创 2018-08-04 09:36:08 · 369 阅读 · 0 评论 -
shader forge brdf贴图
原创 2018-08-04 09:24:50 · 592 阅读 · 0 评论 -
顶点偏移通道
顶点:Vertex Offset.原创 2018-08-04 17:08:00 · 865 阅读 · 0 评论