智能交通系统学习笔记——汽车行驶和寻路

这篇博客探讨了在Unity3D中实现智能交通系统的一些关键技巧,包括使用LOD Group优化性能,理解Physics.OverlapSphere进行碰撞检测,利用Vector3.ProjectOnPlane进行向量投影,以及应用Quaternion.LookRotation实现旋转。还提到了如何有效利用TooltipAttribute、Animator的CrossFade方法和忽略碰撞层等技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

LOD Group(层次细节)

由于场景变大,就要更加考虑性能的问题。有一种管理方法,取决于摄像机离对象的远近,网格有不同的细节级别,这就是所谓的细节级别( Level of Detail)(LOD的缩写)

GameObject.CompareTag

使用GameObject.CompareTag代替GameObject.tag:GameObject.tag会在内部循环调用对象分配的标签属性并分配额外的内存。并且更耗时。

TooltipAttribute的使用。主要介绍使用TooltipAttribute给指定的变量添加说明提示。

Animator 的CRossFade和CrossFadeInFixedTime

在当前状态和目标状态之间创建一个动态过渡。

CrossFade是按照动画的自身时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在2秒后混合完成

anim.CrossFade("A2", 0.2f);

CrossFadeInFixedTime是按照实际时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在0.2秒后混合完成

 

Physics.OverlapSphere 

返回球内或与之接触的所有碰撞器。注意,这个仅针对碰撞器的边界体检测,而不是针对实际的碰撞器。

transform.TransformDirection

从自身坐标到世界坐标变换方向。这个操作不会受到变换的缩放和位置的影响。返回的向量与direction有同样的长度。

Vector.Dot

 1.点积 
  点积的计算方式为:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值