unity的存档方式

本文介绍了Unity中如何实现游戏的暂停与存档功能。通过设置`Time.timeScale = 0`来暂停游戏时间,利用`PlayerPrefs`进行数据存储,如音乐开关状态,0代表关闭,1代表开启。在游戏加载时,检查`PlayerPrefs`来恢复音乐状态,确保游戏体验的连续性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

停止游戏的时间:

//时间缩放比例,0暂停游戏的时间,1开始
        Time.timeScale = 0;

//unity存储方法的储存

//保存音乐开关的状态,0代表关闭状态,1开启
            PlayerPrefs.SetInt(PreKey.MUSICON, 1);

//unity的PlayerPrefs存储方法的读取

  if (PlayerPrefs.HasKey(PreKey.MUSICON))
        {
            if (PlayerPrefs.GetInt(PreKey.MUSICON) == 1)
            {
                musicToggle.isOn = true;
                music.enabled = true ;
            }
            else
            {
                musicToggle.isOn = false;
                music.enabled = false;
            }
        }
        else
        {
            musicToggle.isOn = true;
            music.enabled = true;
        }

 

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