将原来xml里边某一项的值赋值到新的xml里边

该博客介绍了如何使用XMLDocument加载旧XML文件,通过SelectNodes获取特定子节点,并将其中一个属性值赋给新文件中对应节点的相同属性,最后保存修改。主要涉及XML文档操作和节点遍历。

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                   //旧包
                    //创建一个文档
                    XmlDocument xmlDocumentOld = new XmlDocument();
                    //加载要读取的xml文件
                    xmlDocumentOld.Load(“xml的绝对路径”);
                    Debug.Log("旧包文件的路径" + @"d:/AssetBundles/AssetBundles" + (FileNumbre - 1) + @"\FileXml.xml");
                    //拿到下边的节点
                    XmlNodeList nodeListOld = xmlDocumentOld.SelectNodes("data/unity3d");
                    //循环遍历
                   string oldFileName = nodeListOld[TheSameIndex].Attributes["FullName"].Value;

            

                 //最新的文件列表的信息

                    //创建一个文档
                    XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();
                    //加载要读取的xml文件
                    xmlDocument.Load(“xml的绝对路径");
                    Debug.Log("文件的路径" + OutPutPosition + "\\FileXml.xml");
                    //拿到下边的节点
                    XmlNodeList nodeList = xmlDocument.SelectNodes("data/unity3d");
                    //循环遍历

                    nodeList[i].Attributes["FullName"].Value = oldFileName;

                  //修改完之后,记得保存(不然就相当于没有修改)

                    xmlDocument.Save(OutPutPosition + "\\FileXml.xml");
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