GLFW安装配置小结

在学习OpenGL过程中,由于苹果系统不再推荐使用GLUT库,转向GLFW。在安装GLFW时遇到找不到glfw3.h头文件和链接库的问题,解决方法是安装Command Line Tools。通过`cpp -v`检查头文件搜索路径,发现未安装CLT。通过`xcode-select --install`命令安装CLT,然后使用Homebrew安装cmake和glfw3,完成GLFW在MacOS的安装。

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  这学期学校开了OpenGL的课,我们的实验课都是在linux上进行的,使用的库都是GLUT GL。 当我把代码放在我mac系统里面跑的时候 ,出现了无数的deprecated warning。于是我去谷歌了一下,发现10.9版本的系统之后 苹果就强烈不建议继续使用GLUT库了。我看了一下GLUT库 也已经快15年不更新了,于是我需要去找一个代替的库,这个库就是GLFW。

按照网上的教程,我自己试着安装了一下,但是发现一个很严重的问题:我在终端进行编译的时候,始终提示我找不到glfw3.h 和glfw3的链接库。 当然我可以使用

-I 指定头文件具体位置
-L 指定链接库的具体位置</span>

来解决这个问题,但关键是 ,我在/usr/local/include 和/usr/local/lib里都找到了我已经安装好的头文件和库文件,但是为什么就是找不到呢?

于是乎我需要看一下 gcc 的头文件搜索路径 在终端输入 cpp -v 可以看到:(关于searching path可以看这篇这篇

ignoring duplicate directory "/usr/include"
  as it is a non-system directory that duplicates a system directory
#include "..." search starts here:
#include <...> search starts here:
 /usr/local/include
 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../lib/clang/6.0/include
 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include
 /usr/include
 /System/Library/Frameworks (framework directory)
 /Library/Frameworks (framework directory)
End of search list.
是啊,我的/usr/local里面确实有我需要的lib和.h文件啊,为什么gcc却提示找不到呢?

我试了无数办法之后 最后找到了原因:我没有装command line tools。。。。。。。。

苹果在10.9以后好像把Xcode和clt分开了,gcc什么的我都能用,但是command line tools确实没有装。最蛋疼的一点就是 现在去Xcode-preference-download里面是看不见clt的下载选项的,这意味着你无法知道你自己装了clt没。

command line tools 安装方法: 在终端输入 xcode-select --install (更多相关指令 可以 man xode-select或者参照这里




下面介绍一种傻瓜式的安装过程:

GLFW在MacOS上的安装:

1.确保你安装了command line tooll。(this is very important)

2.安装Homebrew (关于homebrew可以查看这里

3.利用homebrew 安装 cmake 和 glfw3

到这里安装全部结束,可以在终端直接编译OpenGL啦! 

编译方法:

cc -o myprog helloglfw.c -lglfw3 -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreVideo

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