知识点
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pattern标签
定义:使用预定义的图形对一个对象进行填充或描边,就要用到pattern元素。pattern元素让预定义图形能够以固定间隔在x轴和y轴上重复(或平铺)从而覆盖要涂色的区域。先使用pattern元素定义图案,然后在给定的图形元素上用属性fill或属性stroke引用用来填充或描边的图案。
重点:
使用pattern,可以指定各种各样的样式,然后把样式应用到fill填充或者stroke描边中,使控件多彩炫目
pattern定义好的一个样式,在应用到其他控件中时,会自动平铺。
stroke或fill通过url(#id)引用即可。
关键代码
<defs><pattern id="prefix__e" width="10" height="10" patternUnits="userSpaceOnUse"><path d="M2 2h8v5H2z"/></pattern></defs><circle cx="160" cy="280" r="50" fill="none" stroke="url(#triangle)" stroke-width="25"><animateTransform attributeName="transform" type="rotate" from="0 160 280" to="360 160 280" dur="10s" repeatCount="indefinite"/></circle>
SVG Pattern 实践

本文介绍如何使用SVG的Pattern元素创建可重复的图形样式,应用于填充和描边,以实现丰富多彩的视觉效果。通过实例展示了Pattern元素的基本用法,包括定义图案、应用到图形元素上的方法及如何利用动画增强表现力。
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