SVG_20_牛顿摆球

公众号原文:SVG_20_牛顿摆球

 

知识点:

让一个控件根据指定路线,循环往复的移动,适用于不复杂的路径。

有两个方法:

其一,

通过 animateMotion的路径闭合Z;

<animateMotion path="M-40 0L0 0Z" dur="1s" repeatCount="indefinite"></animate>

其二,

通过animate的values的属性值,也可以实现来回往复;

<animate attributeName="cx" values="40;40;100;100;100;100;40" dur="2s" repeatCount="indefinite"></animate>

代码中使用了多个重复的值,表示在那个位置停留一会儿。

 

为了展示出弧度,我在两端摆出去的球的坐标上提了一点,细节啊

 

效果展示(文章中效果无效):

视频

牛顿摆球

 

Xi说孔方兄认证

在 Linux 中,`__at` 是一种用于指定变量放置到特定内存位置的关键字,通常由某些编译器支持(如 IAR 或 Keil)。然而,在标准 GCC 编译器下并没有直接支持 `__at` 的语法。为了实现类似的特性,可以采用以下几种方法: ### 使用 `__attribute__((section))` GCC 提供了一种机制可以通过属性 `__attribute__((section("name")))` 来将变量分配到特定的部分(section),从而间接控制其物理地址。 #### 实现示例 假设需要将 `TZC_SVG_BUFF` 放置在一个特定的内存区域中,可以这样定义: ```c #define TZC_SVG_BUFF_SECTION ".tzc_svg_buff_section" uint8_t TZC_SVG_BUFF[1024] __attribute__((section(TZC_SVG_BUFF_SECTION))); ``` 这里创建了一个名为 `.tzc_svg_buff_section` 的 section 并将数组 `TZC_SVG_BUFF` 放入该部分。需要注意的是,仅通过这种方式并不能完全保证变量被映射到具体的硬件地址,还需要进一步配置链接脚本(linker script)。 ### 修改链接脚本 (Linker Script) 为了让上述自定义 section 映射至实际 RAM 地址区间,需编辑项目的 linker 脚本文件(通常是 .ld 文件)。例如增加如下片段: ```plaintext SECTIONS { /* ... other sections */ .tzc_svg_buff_section : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 0x1000 { KEEP(*(.tzc_svg_buff_section)) } } ``` 此设置表示将所有标记为 `.tzc_svg_buff_section` 的数据安排进从地址 `0x20000000` 开始的一千字节范围内[^1]。 ### 利用绝对指针初始化技术 如果不想修改现有的构建流程或者无法调整 linker 配置,则可以直接利用全局未初始化的数据区来模拟固定地址的行为。下面是一个例子展示如何操作: ```c volatile uint8_t* const TZC_SVG_BUFF = (uint8_t*)(0x20000000); // 访问缓冲区第一个元素 *TZC_SVG_BUFF = 0xFF; ``` 这种方法简单粗暴地强制让程序认为某块静态存储空间位于预设的位置上。但是要注意目标平台架构以及操作系统对此类做法的支持程度[^2]。 以上就是在 Linux 下代替 `__at` 关键字的一些常见手段总结。每种方案都有各自的优缺点,请依据具体应用场景选取最合适的解决办法。
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