在画布范围内移动的圆点

<!DOCTYPE html>

<html>
<head><meta charset="utf-8"/></head>
<body οnkeydοwn="test()">
	<canvas id="can" width="400px" height="300px" style="background:black"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
	var canvas=document.getElementById("can");
	var cxt=canvas.getContext("2d");

	var ballx=20;//x轴坐标
	var bally=20;//y轴坐标
	var banjing=20;//半径
	var bu_x=400;//画布的x轴长
	var bu_y=300;//画布的y轴长
	//步长,步长不能随便定义,必须根据画布的长,宽和半径这三者综合考虑,要不就出屏
	//步长x轴范围=bu_x-2*banjing的公因子  buchang_x=400-2*20=360=1*2*2*2*3*3*5
	//步长y轴范围=bu_y-2*banjing的公因子  buchang_y=300-2*20=260=1*2*5*2*13
	//然后综合这两个公有的取出作为步长,所以公有因子为1,2,5
	var buchang=5;
	drawBall();
	function drawBall(){
		cxt.beginPath();
		cxt.arc(ballx,bally,banjing,0,360,true);
		cxt.fillStyle="red";
		cxt.fill();
		cxt.closePath();
	} 
	//a,s,d,w分别控制左,下,右,上,当触发onkeydown()事件时,
	function test(){
		var code=event.keyCode;//通过事件获取键盘ASC码的值
		switch(code){
			case 87:
				if(bally>banjing){
					bally-=buchang;break;
				}else{
					break;
				}//w,上,上边界封住
			case 68:
				if(ballx+banjing<bu_x){
					ballx+=buchang;break;
				}else{
					break;
				}//d,右,右边界封住
			case 83:
				if(bally+banjing<bu_y){
					bally+=buchang;break;
				}else{
					break;
				}//s,下
			case 65:
				if(ballx>banjing){
					ballx-=buchang;break;
				}else{
					break;
				}//a,左,左边界封住
			default:break;
		}
		cxt.clearRect(0,0,bu_x,bu_y);//清除画布,不加这句话,是另一个效果,哈哈
		drawBall();
	}

</script>
</html>


### 回答1: jtopo是一款JavaScript的绘图库,可以用于在网页中创建各种图形和拓扑图。在jtopo中,画布是一个用于展示图形的区域,而默认情况下,这个画布是不可移动的。 jtopo的画布不可移动的意思是,用户无法通过鼠标或其他操作手段去拖动整个画布。这是因为在jtopo的设计中,画布是用来展示图形的,而不是用来进行任意移动和调整的。这样的设计有其合理性和优。 首先,不可移动画布可以保证图形的稳定性和准确性。当我们布局一些复杂的图形和拓扑时,每个节的位置和位置关系都是经过精心调整和设计的,任意移动画布可能会破坏这些布局,导致图形错乱甚至丧失原本的信息和意义。 其次,不可移动画布可以提高用户体验。如果画布可以随意移动,那么用户在进行操作时可能会频繁地无意识地拖动画布,导致视图的不稳定和不连贯,给用户使用带来困扰和不便。 当然,jtopo也提供了一些其他的操作方式,例如可以通过鼠标滚轮来进行画布的放大和缩小,以及通过其他操作来调整整个图形的布局。但是整体来说,不可移动画布是jtopo的设计原则之一,它的目的是为了使图形的展示更加稳定和准确,提升用户体验。 ### 回答2: jtopo是一个基于HTML5 Canvas的开源绘图库,它可以用于在网页中创建各种图形、流程图、网络拓扑图等等。jtopo的画布在默认情况下是可移动的,但如果你希望画布不可移动,可以使用以下方法进行设置。 首先,在创建画布的时候,需要添加`movable: false`属性,将其设置为false,表示画布不可移动,例如: ```javascript var stage = new JTopo.Stage(canvas); stage.movable = false; ``` 这样就可以将画布设为不可移动。 除此之外,你还可以通过设置鼠标事件来禁止画布移动。可以通过判断鼠标移动事件的坐标,如果落在画布上则不进行移动操作。具体的代码如下: ```javascript canvas.onmousedown = function(event){ var e = event || window.event; var mousePos = stage.getMousePos(e); var x = mousePos.x; var y = mousePos.y; if(x > stage.canvas.width * 0.1 && x < stage.canvas.width * 0.9 && y > stage.canvas.height * 0.1 && y < stage.canvas.height * 0.9){ stage.clickEventHandle(event); } } ``` 上述代码中,通过获取鼠标击的坐标,判断其是否在画布的可移动范围内,如果在范围内则调用`clickEventHandle`方法来处理击事件,从而禁止画布移动。 通过以上方法,你可以将jtopo的画布设置为不可移动。希望能对你有所帮助! ### 回答3: jtopo 是一个免费的 JavaScript 图形绘制库,它可以在网页中创建图形和拓扑图。在 jtopo 中,画布(Canvas)默认是可移动的,也就是可以通过鼠标拖动来改变画布的位置。 但是,如果希望禁止画布移动,可以使用 jtopo 中的相关方法来实现。通过设置画布的可拖拽属性为 false,可以禁止画布移动。具体的实现步骤如下: 1. 在创建画布的时候,通过设置属性 `topoData.dragable = false` ,将画布的可拖拽属性设置为 false。 2. 将该属性应用到画布上,例如 `scene.add(topoData)`。 3. 这样,画布就不可移动了,无法通过鼠标拖动来改变画布的位置。 需要注意的是,jtopo 的画布主要用于绘制图形和拓扑图,禁止画布移动可能会限制用户与图形的交互体验,因此需要根据具体需求来决定是否禁止画布移动功能。
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