接口(interface)

本文详细阐述了C#中接口成员的显式实现概念及其在类和结构中的应用,通过示例展示了如何利用接口的显式成员实现解决多态性和避免方法签名冲突的问题。具体介绍了接口成员实现的两个主要用途,以及实现过程中的注意事项,如访问修饰符和可访问性特征。最后通过代码实例说明了如何在实际项目中运用这些概念。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
/*接口(interface)
 *接口中(interface)定义了一个可由类和结构实现的协定。接口可以包含方法、属性
 *、事件、索引器,接口不提供它所定义成员的实现,它仅指定实现接口类或结构必须提供的成员
 *
 * 显式接口成员实现有两个主要用途
 * 1、由于显式接口成员实现不能通过类或结构实例来访问,因此它们就不属于类
 * 结构的自身的公共接口,当需要在一个公共的类或结构中实现一些仅供内部使用
 * (不允许外界访问)的接口时,这就特别有用。
 * 2、显式接口成员实现可以消除因同时含有多个相同签名的接口成员所引起的多义性
 * 。如果没有显式接口成员的实现,一个类或结构就不可能为具有相同签名和返回
 * 类型的接口成员分别提供相应的实现,也不可能为具有相同签名和不同返回类型的所有接口
 * 成员中的任何一个提供实现。
 *
 * 显式接口成员的实现
 * 1、在方法调用、属性访问或索引器访问中,不能直接访问“显式接口成员实现”的
 * 成员,即使用它的完全限定名也不行。“显式接口成员实现”的成员只能通过接口
 * 实例访问,并且在通过接口实例访问时,只能用该接口成员的简单名称引用。
 * 2、显式接口成员实现中包含访问修饰符属于编译时错误,而且如果包含abstract、
 * virtual、override或static修饰符也属于编译时错误。
 * 3、显式接口成员实现具有与其他成员不同的可访问性特征。由于显式接口成员实现
 * 永远不能在方法调用或属性访问中通过它们的完全限定名来访问,因此,它们似乎
 * 是private(私有的)。但是,因为它们可以通过接口实例来访问,所以它们似乎
 * 又是public(公有的)。
 */

namespace 接口1
{
    class Program
    {
        static void DiveCar(string name, IDiveLicenceB o)
        {
            IDiveLicenceB d1 = o as IDiveLicenceB;
            if (d1 != null)
            {
                Console.WriteLine(name + "开动了小汽车");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(name + "没有驾驶证,不能开小汽车!");
            }
        }
            static void DiveBus(string name,IDiveLicenceA o)
        {
            IDiveLicenceA d2 = o as IDiveLicenceA;
            if (d2 != null)
            {
                Console.WriteLine(name + "开动了公共汽车");
            }
            else {
                Console.WriteLine(name+"没有驾驶证,不能开公共汽车!");
            }

        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Teacher T = new Teacher();
            ((IDiveLicenceA)T).GetDiveLicence();
            ((IDiveLicenceB)T).GetDiveLicence();
            T.GetDiveLicence();
            //DiveBus("老师",T);
            //DiveCar("老师",T);
            //Student S=new Student();
            //DiveCar("学生",S);
            //DiveBus("学生",S);

        }
    }
    interface IDiveLicenceB
    {
        void GetDiveLicence();
    }
    interface IDiveLicenceA : IDiveLicenceB
    {
        new void GetDiveLicence();
    }
    class Teacher : IDiveLicenceA
    {
         void IDiveLicenceB.GetDiveLicence()
        {
            Console.WriteLine("获取B类驾驶证!");
        }
         void IDiveLicenceA.GetDiveLicence()
        {
            Console.WriteLine("获取A类驾驶证!");
        }
         public void GetDiveLicence()
         {
             Console.WriteLine("这个不是接口的方法");
         }
    }
    class Student: IDiveLicenceB
    {
        public void GetDiveLicence()
        {
            Console.WriteLine("获取B类驾驶证!");
        }
    }
}

电动汽车数据集:2025年3K+记录 真实电动汽车数据:特斯拉、宝马、日产车型,含2025年电池规格和销售数据 关于数据集 电动汽车数据集 这个合成数据集包含许多品牌和年份的电动汽车和插电式车型的记录,捕捉技术规格、性能、定价、制造来源、销售和安全相关属性。每一行代表由vehicle_ID标识的唯一车辆列表。 关键特性 覆盖范围:全球制造商和车型组合,包括纯电动汽车和插电式混合动力汽车。 范围:电池化学成分、容量、续航里程、充电标准和速度、价格、产地、自主水平、排放、安全等级、销售和保修。 时间跨度:模型跨度多年(包括传统和即将推出的)。 数据质量说明: 某些行可能缺少某些字段(空白)。 几个分类字段包含同的、特定于供应商的值(例如,Charging_Type、Battery_Type)。 各列中的单位混合在一起;注意kWh、km、hr、USD、g/km和额定值。 列 列类型描述示例 Vehicle_ID整数每个车辆记录的唯一标识符。1 制造商分类汽车品牌或OEM。特斯拉 型号类别特定型号名称/变体。型号Y 与记录关联的年份整数模型。2024 电池_类型分类使用的电池化学/技术。磷酸铁锂 Battery_Capacity_kWh浮充电池标称容量,单位为千瓦时。75.0 Range_km整数表示充满电后的行驶里程(公里)。505 充电类型主要充电接口或功能。CCS、NACS、CHAdeMO、DCFC、V2G、V2H、V2L Charge_Time_hr浮动充电的大致时间(小时),上下文因充电方法而异。7.5 价格_USD浮动参考车辆价格(美元).85000.00 颜色类别主要外观颜色或饰面。午夜黑 制造国_制造类别车辆制造/组装的国家。美国 Autonomous_Level浮点自动化能力级别(例如0-5),可能包括子级别的小
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