用unity 编写出一个通用的人员类(Person),该类具有姓名(Name)、年龄(Age)、性别(Sex)等域。然后对Person 类的继承得到一个学生类(Student),该类能够存放学生的5门

本文档展示了如何在Unity中创建一个通用的Person类,包含姓名、年龄和性别属性。接着,通过继承Person类创建了一个Student类,Student类扩展了成绩管理功能,可以存储和计算5门课程的平均成绩。提供了不同构造函数重载以初始化对象,如传入姓名、性别或初始成绩。最后,通过代码示例验证了Student类的功能。

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1.<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; font-family: 'Heiti SC Light'; color: rgb(169, 169, 154);"><span style="font-family: Menlo;"><em>//  </em></span>编写出一个通用的人员类(<span style="font-family: Menlo;"><em>Person</em></span>),该类具有姓名(<span style="font-family: Menlo;"><em>Name</em></span>)、年龄(<span style="font-family: Menlo;"><em>Age</em></span>)、性别(<span style="font-family: Menlo;"><em>Sex</em></span>)等域。</p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; font-family: 'Heiti SC Light'; color: rgb(169, 169, 154);"><span style="font-family: Menlo;"><em>//  </em></span>然后对<span style="font-family: Menlo;"&g
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