<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[wjnowen的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wjnowen]]></copyright><item><title><![CDATA[项目前期调研及其文档编写]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/93890379</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/93890379</guid><author>wjnowen</author><pubDate>Thu, 27 Jun 2019 17:37:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目前期调研

项目前期调研工作是项目准备阶段的重要过程，调研的目的就是了解当前市场的行情和竞争产品的特点，做出更好的产品规划和设计，增强产品的竞争力。项目前期调研的主要任务是调查当前市场中对于你将要开发的项目的态度，类似的产品在市场中的占比和发展情况。通过对竞品的分析和对比，构建自己产品的特点与优势，确定项目的开发方向。

调研报告主要包括两个部分：一是调查，二是研究。调研报告讲求事实。它通过调...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何编写测试文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/93796067</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/93796067</guid><author>wjnowen</author><pubDate>Thu, 27 Jun 2019 01:14:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何编写测试文档

相信很多小伙伴都有过产品测试的经历，在测试环节之后，就是要编写合理的测试文档。那么一篇合格的测试文档是什么样的呢？

通常情况下，测试报告上会包含测试进度，测试环境，测试情况大致描述、作为测试者对于当前版本的看法（是否可以上线），测试内容（测试场景），测试概况，新提交的bug汇总等内容。

本文中将以我们的一个项目，TimeIsMoney，一款校园做任务挣钱的云平台为例。

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[系统分析与设计——HW5]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/90486343</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/90486343</guid><author>wjnowen</author><pubDate>Thu, 23 May 2019 23:53:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用UMLet建模

1、根据订旅馆建模文档绘制用例图模型。

酒店预定系统由以下四个部分组成：find Hotel

find location,select check in time,select check out time,find on map

Make Reservation

choose hotel,choose room,confirm reservation
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[系统分析与设计——HW4]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/90453484</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/90453484</guid><author>wjnowen</author><pubDate>Wed, 22 May 2019 23:21:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[简答题

1、用例的概念

用例是系统针对请求进行响应的行为的描述，可以说，用例是基于某种或者多种场景下的系统与用户的交互行为，简单来说，可以理解为用例就是某用户使用系统时能够进行的某操作的描述。在软件工程中，用例表示一种通过用户的使用场景来获取需求的技术，一般由软件开发者和用户共同编写。



2、用例和场景的关系？什么是主场景或 happy path？

用例和场景的关系：

场景是用例的实...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[系统分析与设计——HW3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/89288817</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/89288817</guid><author>wjnowen</author><pubDate>Sat, 13 Apr 2019 21:41:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[系统分析与设计——HW3

简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型（含原型方法），并分析优缺点

从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考
瀑布模型

优点：

（1）瀑布模型的流程符合客观的开发方式；

（2）有利于软件开发方法和工具的研究，从而提高了大型软件项目开发的质量和效率；

（3） 理论上当前一阶段的工作完成，人们只需要关注后续的部分。

缺点：

（1）瀑布模型的各个环节前后相连， 开...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[系统分析与设计——HW2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/88784120</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/88784120</guid><author>wjnowen</author><pubDate>Mon, 25 Mar 2019 14:05:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[简答题

1、用简短的语言给出对分析、设计的理解

分析是将明确需求，对程序有个整体上的功能认知；设计是把分析的结果转换成类图，流图，结构图等专业的设计语言。分析与设计的过程就是对客户提出的需求进行系统的研究，并在研究过程中对其进行精简和整理，分析过后得到可行的有价值的需求版本，然后再对其进行具体的功能与界面的设计，从而提出软件制品的可行方案。



2、用一句话描述面向对象的分析与设计的优势
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[系统分析与设计——HW1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/88550395</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/88550395</guid><author>wjnowen</author><pubDate>Thu, 14 Mar 2019 12:53:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[系统分析与设计第一次作业

1、软件工程的定义

软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件，以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来的学科，也是指将系统化、规范化、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护中，即，将工程化的方法应用于软件。



2、解释导致 software crisis 本质原因、表现，述说克服软...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2018服务计算-简单 web 服务与客户端开发实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/85036821</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/85036821</guid><author>wjnowen</author><pubDate>Sun, 16 Dec 2018 14:47:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[实验心得

在本次项目中，我负责的是前端制作，前端使用的框架是Vue.js。

Vue.js

Vue是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是，Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层，不仅易于上手，还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面，当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时，Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。

Vue 组件非常类似...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mux源码分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/84144277</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/84144277</guid><author>wjnowen</author><pubDate>Fri, 16 Nov 2018 19:35:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[mux源码分析

http服务

http相关的网络服务，我们需要关注的都是客户端请求和服务端应答。在客户端请求（request）的过程中，重要的是路由。在服务端当接收到路由请求的时候，需要通过处理，再进行应答（response）。在接收request的过程中，路由是很重要的，这相当于是一个Multiplexer，Go中有内置的DefaultServerMux，也可以自定义Multiplexer。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用 golang 开发 selpg]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/83017150</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/83017150</guid><author>wjnowen</author><pubDate>Thu, 11 Oct 2018 20:23:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[GitHub地址

实验准备

1、安装和导入pflag

使用 go get命令就可以安装pflag包


go get github.com/spf13/pflag
go test github.com/spf13/pflag
import &quot;github.com/spf13/pflag&quot;

flag和pflag都是源自于Google，工作原理和代码实现基本上都是一样的。 flag虽然是Gol...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[go环境配置与学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/82871421</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/82871421</guid><author>wjnowen</author><pubDate>Thu, 27 Sep 2018 19:43:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[go环境配置与学习

环境配置中需要很多管理员权限，所以建议先直接在管理员模式中进行。

下载安装golang

首先，确认你的网络是否都已经连接，然后开始下载


sudo yum install golang

等待完成下载



 

检查一下安装的go的版本


go version

 



然后查看一下其中的设置


go env



可以看到我的GOPATH是/Home/gowo...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用VMware搭建云桌面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/82630706</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/82630706</guid><author>wjnowen</author><pubDate>Tue, 11 Sep 2018 20:31:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[实验目的：

初步了解虚拟化技术，理解云计算的相关概念
	为后续课程提供统一的编程与实验环境
	理解系统工程师面临的困境
操作步骤：

首先，你需要做一些前期准备，如下载VMware和CentOS。

CentOS下载地址

下载安装完成之后就可以开始搭建了。

1、将CentOS添加到VMware



如图选择新建虚拟机。





在这里选择刚刚下载的CentOS进行添加，完成后就可以了。
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D—week9 巡逻兵]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/80284538</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wjnowen/article/details/80284538</guid><author>wjnowen</author><pubDate>Fri, 11 May 2018 18:16:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D—week9 巡逻兵源代码：https://github.com/wjnowen/Patrol游戏设计要求创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画)；每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型，位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置，用自己当前位置为原点计算；巡逻兵碰撞到障碍物，则会自动选下一个点为目标；巡逻兵在设定范围内感知到玩家，会自动追击玩家；失去玩家目标后，继续巡逻；计分：玩家每次...]]></description><category></category></item></channel></rss>