Bugreport 分析手机耗电简介

和你一起终身学习,这里是程序员Android

本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:

一、BugReport 总体概览
二、电池电量变化
三、Doze 模式分析
四、通过索尼的CkBugreport分析Log
五、手机端抓取bugreport方法

一、BugReport 总体概览

Bugreport 总体概览信息如下:

Bugreport 总体概览信息

二、电池电量变化

1.电池电量总体变化图

电池电量总体变化图

2.图标1 明显下降点(100%-93%)分析

图标 1. Screen on 状态,CPU 运行频繁,此时电池温度,耗电量都会增加,掉电曲线比较明显 。
Screen on 状态 耗电分析如下:

Screen on 状态 耗电分析

此时主要运行的Top APP如下:

主要 Top app如下

3.图标2 明显下降点(87%-86%)分析

图标 2. 系统已经进入Doze 睡眠模式, 此时按Power 键唤醒屏幕,此时Screen on状态,根据后续的wifi on状态断开,推测此时的操作为点亮屏幕,关闭 wifi。

按Power键亮屏

4. 图标3 明显下降点(81%-72%)分析

图标3 . 后台 app 执行一些 Alarm 操作,进而导致耗电曲线明显下降,此时查看Alarm 有以下两个进程(Fota Service,Google Alarm)在唤醒CPU。

Fota Service,Google Alarm
  • Fota Service
fota Service
  • Google Alarm
Google alarm

三、Doze 模式 分析

1.Doze 过程概览

Doze 过程概览 如下:

Doze 过程概览

2.Doze 过程分析

图标1 明显下降点(100%-93%)分析如下:

图标1 明显下降点(100%-93%)分析

图标2 明显下降点(87%-86%)分析如下:

图标2 明显下降点(87%-86%)分析

四、通过索尼的CkBugreport分析Log

通过索尼的CkBugreport 分析所提提供的log发现,正在睡眠过程中,google Message 有在频繁报错,由于没有Google Message 源码,建议更新GMS 后再次复测一下,看看 Google Message 是否修复此问题。

报错log如下:

五、手机端抓取bugreport方法

手机端需要在 打开开发者模式---> Bugreport

手机端抓取bugreport的地方

生成的bugreport 文件保存路径如下:

生成的文件路径

可以使用如下adb 命令 pull 出来

adb pull data/user_de/0/com.android.shell/files/bugreports/ .
adb pull 出bugreport
 

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<think>好的,我现在需要帮助用户解决关于Android手机游戏功耗分析和调试的问题。首先,用户明确提到了他们想进行功耗分析并调试,需要工具和方法的建议。根据用户提供的引用内容,有三个相关的资源,其中引用[1]提到了Android Studio的功耗性能分析器,引用[2]和[3]是关于蓝牙BLE调试工具的,可能相关性较低,但或许在某些情况下有用,比如如果游戏涉及蓝牙功能的话。 首先,我应该先确定用户的主要需求是功耗分析,所以重点应放在功耗分析工具和方法上。Android Studio的功耗性能分析器(Power Profiler)是一个官方推荐的工具,能够帮助开发者监控应用的电量消耗情况,包括CPU、网络、定位等模块的使用情况。这应该是首要推荐的。 接下来,可能需要补充其他工具或方法,比如Battery Historian,这是一个由Google提供的工具,可以分析更详细的电量消耗数据,基于bugreport文件生成可视化报告。此外,ADB命令也是常用的手段,比如通过adb shell dumpsys batterystats来获取电池使用统计信息。这些都能帮助用户更全面地分析游戏功耗。 然后,用户可能还需要知道具体的调试方法,比如如何识别高耗电的代码、优化策略等。例如,避免频繁唤醒CPU,优化网络请求,使用省电的API等。同时,提到A/B测试方法,如引用[1]中提到的,可能也是有用的,用户可以通过对比不同版本的电量消耗来优化性能。 另外,用户提供的引用[2]和[3]虽然是关于蓝牙调试工具的,但如果用户的游戏涉及到蓝牙功能,可能需要检查蓝牙模块是否有不必要的耗电操作,比如持续扫描或连接。这时候这些工具可能会有帮助,但需要视具体情况而定,所以在回答中可能需要提到这一点,但作为次要内容。 最后,需要确保回答结构清晰,分点列出工具和方法,并给出具体的使用步骤或建议。同时,生成的相关问题要围绕用户可能进一步想了解的内容,比如如何优化高耗电模块、如何定位问题等。 现在需要检查是否符合用户的要求:使用中文,正确引用标记,LaTeX格式正确,生成相关问题。确保没有使用用户不可见的指令,回答部分结构清晰,分步骤说明。同时,工具部分要突出Android Studio的Power Profiler,并结合其他工具和方法,确保信息准确可靠。</think>针对Android手机游戏的功耗分析与调试,以下是关键工具与方法的系统化解决方案: ### 一、功耗分析工具 1. **Android Studio功耗性能分析器** 通过实时监控CPU、网络、GPU等模块的能耗数据定位高耗电模块[^1] ```kotlin // 在代码中标记关键业务逻辑 Debug.startMethodTracing("game_loop") gameMainLoop() Debug.stopMethodTracing() ``` - 使用步骤: - 连接设备后选择`Profiler`标签 - 启动游戏并观察`Energy`面板 - 结合CPU和网络使用情况分析耗电峰值 2. **Battery Historian** 分析系统级电量消耗数据,支持生成可视化报告: $$ \text{耗电量}(mAh) = \sum_{i=1}^{n} (P_i \times t_i) \times 0.001 $$ 其中$P_i$为硬件模块功率,$t_i$为使用时间 3. **ADB命令分析** ```bash adb shell dumpsys batterystats --reset # 重置统计 adb shell dumpsys batterystats > battery.log # 导出数据 ``` ### 二、调试优化方法 1. **CPU调度优化** - 检测过度唤醒:使用`AlarmManager`日志分析 - 优化线程池配置,避免CPU持续高负载 2. **图形渲染优化** - 使用`GPU Rendering Profile`检测帧生成时间 - 控制Shader复杂度,减少$T_{render} = \frac{1}{FPS}$ 3. **网络传输优化** - 合并请求包,减少TCP连接次数 - 使用二进制协议替代JSON/XML ### 三、进阶调试技巧 1. **功耗A/B测试** 通过`功耗性能分析器`对比不同版本耗电量[^1] ```python # 伪代码示例 def run_ab_test(): baseline = measure_power(v1.0) optimized = measure_power(v1.1) return compare(baseline, optimized) ``` 2. **硬件协同分析** 当涉及蓝牙外设时,结合[蓝牙BLE调试工具](https://gitcode.com/open-source-toolkit/430ac)检测低功耗模式下的数据传输[^2][^3]
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