设计模式之工厂模式

工厂模式

功能: 实现创建者和调用者的分离

分类
  1. 简单工厂模式

  2. 工厂方法模式

  3. 抽象工厂模式

面向对象设计基本原则
  1. OCP 开闭原则 : 对扩展开放,对修改关闭

  2. DIP 依赖倒转原则 : 针对接口编程,不要针对实现编程

  3. LoD 迪米特法则 :与直接朋友通信,避免与陌生人通信

核心本质
  • 实例化对象,用工厂方法代替new操作

  • 将选择实现类、创建对象统一管理和空值。从而将调用者和我们的实现者解耦

工厂模式
  1. 简单工厂模式

用来生产同一等级结构中的结构产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)

  1. 工厂方法模式

用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

  1. 抽象工厂模式

用来生产不用产品族的全部产品。(对于新增加的产品,无能为力;支持增加产品族)

简单工厂模式
  • 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般使用静态方法,通过接收参数的不同来返回不同的实例对象

  • 对于增加新产品无能为力,不修改代码,无法扩展

定义实体类:

public interface Car {
    void run();
}

public class Audi implements Car {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("奥迪 is running ...");
    }
}

public class Byd implements Car {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("比亚迪 is running...");
    }
}

工厂类:

/**
 * 简单工厂模式(违反开闭原则)
 */
public class CarFactory {

    private CarFactory() {

    }

    public static Car createCar(String type) {
        if ("audi".equals(type)) {
            return createAudi();
        } else if ("byd".equals(type)) {
            return createByd();
        } else {
            return null;
        }
    }

    public static Car createAudi() {
        return new Audi();
    }

    public static Car createByd() {
        return new Byd();
    }

}

Main:

/**
 * 简单工厂模式
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        Car audi = CarFactory.createCar("audi");
        Car byd = CarFactory.createCar("byd");

        audi.run();
        byd.run();

    }
}
工厂方法模式
  • 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足 OCP

  • 工厂方法模式和简单工厂模式的最大不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个模块而言)工厂类,工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类

抽象接口:

public interface Car {
    void run();
}

public interface CarFactory {
    Car createCar();
}

实体类:

public class Audi implements Car {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("奥迪 is running ...");
    }

}

public class Benz implements Car {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("奔驰 is running...");
    }

}

public class Byd implements Car {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("比亚迪 is running...");
    }

}

工厂类实现:

public class AudiFactory implements CarFactory {
    @Override
    public Car createCar() {
        return new Audi();
    }
}

public class BenzFactory implements CarFactory {
    @Override
    public Car createCar() {
        return new Benz();
    }
}

public class BydFactory implements CarFactory {
    @Override
    public Car createCar() {
        return new Byd();
    }
}

Main:

/**
 * 工厂方法模式(将行为抽象,将创建车的行为抽象) 
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        // 面向接口编程
        Car audi = new AudiFactory().createCar();
        Car byd = new BydFactory().createCar();

        audi.run();
        byd.run();

    }
}
抽象工厂模式
  • 用来生产不用产品族的全部产品。(对于新增加的产品,无能为力;支持增加产品族)

  • 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式生产需要的对象是一种非常好的解决方案

抽象类:

/**
 * 抽象工厂模式
 */
public interface CarFactory {

    Engine createEngine();

    Tyre createTyre();

    Seat createSeat();
}

Engine 接口及实现类:

public interface Engine {

    void run();

    void start();
}

class LuckEngine implements Engine {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("跑的快");
    }

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("启动快");
    }

}

class LowEngine implements Engine {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("跑的慢");
    }

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("启动慢");
    }

}

Seat 接口以及实现类:

public interface Seat {

    void release();
}

class LuckSeat implements Seat {

    @Override
    public void release() {
        System.out.println("高端软座椅");
    }

}

class LowSeat implements Seat {

    @Override
    public void release() {
        System.out.println("低端应座椅");
    }

}

Tyre 接口以及实现类:

public interface Tyre {
    void resolve();
}

class LuckTyre implements Tyre {

    @Override
    public void resolve() {
        System.out.println("山地防滑");
    }

}

class LowTyre implements Tyre {

    @Override
    public void resolve() {
        System.out.println("山地不防滑");
    }

}

工厂类:

public class LowCarFactory implements CarFactory {

    @Override
    public Engine createEngine() {
        return new LowEngine();
    }

    @Override
    public Tyre createTyre() {
        return new LowTyre();
    }

    @Override
    public Seat createSeat() {
        return new LowSeat();
    }

}
public class LuckCarFactory implements CarFactory {

    @Override
    public Engine createEngine() {
        return new LuckEngine();
    }

    @Override
    public Tyre createTyre() {
        return new LuckTyre();
    }

    @Override
    public Seat createSeat() {
        return new LuckSeat();
    }

}

Main:

/**
 * 抽象工厂模式
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        CarFactory factory = new LuckCarFactory();
        Engine engine = factory.createEngine();
        engine.start();
        engine.run();
    }

}
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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