Android学习笔记(一)

本文详细介绍了Android应用程序的启动配置过程,包括如何设置版本代码和版本名称,确定启动Activity的方法,以及如何正确引用布局文件等内容。

  • 应用程序的初始版本代码是1,这可以通过AndroidManifest.xml中的android:versionCode属性来设置。这个值用来辨识应用程序的版本号,可以通过编程用这个值来决定应用程序是否需要升级
  • 应用程序的初始版本名称是1.0,这是通过AndroidManifest.xml中的android:versionName属性来设置。这个字符串值主要用来显示给用户看,应该使用这种格式:<主要版本号>.<小版本号>.<修改点号>
  • 找到intent-filter节点,确认action属性的android:name值为android.intent.action.MAIN,同时确认category属性的android:name值为android.intent.category.LAUNCHER,则该intent-filter节点所属的activity节点的android:name值(如:com.example.helloworld.HelloWorldActivity)所对应的java源代码HelloWorldActiviy.java,就是应用程序的进入点源代码
  • 在Android里,一个Activity就是一个包含应用程序用户界面的窗口。每个应用程序可以有零个或者多个Activities
  • main.xml为activity定义了用户界面
  • main.xml中所有控件的android:text属性需要用@string/text这种格式,一是便于今后本地化,二是避免Eclipse中的Lint Check报warning
  • HelloWorldActiviy.java中的setContentView(R.layout.main)的作用是从layout资源(在这里是main.xml)设置activity的上下文。这些资源将被inflated(膨胀?充气?我没找到合适的中文翻译抓狂),同时添加所有顶层视图到activity中



课程设计报告:总体方案设计说明 、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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