循环控制
Matlab的循环控制语句有两个,分别是for
和while
。for
循环是一种计数循环,while
循环是一种条件循环。在循环中,有时候我们需要跳过一些循环,这时候就需要用到continue
语句;当我们需要提前结束循环,这时候就需要用到break
语句或者return
语句。
for
循环
Matlab的for
循环基本语法如下。
for column = Columns
% for each column of Columns, do the following
% ...
if needsToBreak
break
end
if needsToReturn
return
end
if needsToSkipFollowing
contine
end
end
在循环过程中,有三种控制循环的方式,其中break
直接跳到end
的外面;return
(在函数里)直接跳出函数;continue
则忽略接下来到end
的所有代码,进入下一个列的循环。
值得注意的是,for
循环被循环数组的列。1:10
是一个行向量,所以for i = 1:10
循环10次,i
从1到10;如果for c = C
中C
是一个矩阵,那么就是循环C
的每一个列。
for i = magic(3), disp(i), end
8
3
4
1
5
9
6
7
2
while
循环
这个循环语法则更为简单,也更加本质。
while conditionExpression
if needsToBreak
break
end
if needsToReturn
return
end
if needsToSkipFollowing
contine
end
end
首先检测表达式conditionExpression
是否为真,否则跳到对应的end
之后。在这个循环体重,同样可以采用break
/return
/contine
进行中断和跳过的操作。
这两种低级的操作太没有水准,今天我们必须高一点高端的跳过循环的操作。
高端的跳过之一
这个实现这样的功能,后台计算过程中,有一个进度条,提示计算的当前步骤,提供一个按钮来发送跳过当前步骤的提示,然后的命令窗口进行确认。
这个界面上有一个按钮,这个按钮的文字我还没找到办法修改,按照道理,应该可以找到一个Childeren,改掉那啥…
每次点击取消,就可以把控制权切换到命令行窗口,确认跳过,继续运行。
这个代码里面有几个有意思的函数:
waitbar
,产生一个等待进度条窗口,是传统基于Figure的界面的一部分setappdata
/getappdata
,把数据存储在图形对象中,用一个字符串作为索引,邪路commandwindow
把焦点放回命令行窗口,是个很实用的函数gcbf
返回回调函数调用的对象,比如delete(gcbf)
删掉回调函数对应的图形对象pause
,暂停运行若干时间,函数是一个浮点数,则为暂停的秒数
这里就是一个典型的while
循环用continue
跳过部分代码继续运行。从这里也可以看到,恰面的break
代码的判断部分,很容易就在while
的表达式中隐含。所以,break
在for
循环中是刚需,在while
中有可能简化合并。
function skipExample
cleanObj = onCleanup(@cleanAll);
hWaitbar = waitbar(0, 'Iteration 1', 'Name', 'Solving problem', ...
'CreateCancelBtn', @(~,~)fcn);
hWaitbar.CloseRequestFcn = @(~,~)cleanAll;
setappdata(hWaitbar, 'skip', false);
n = 3;
i = 0;
try
while(ishandle(hWaitbar))
if getappdata(hWaitbar, 'skip')
setappdata(hWaitbar, 'skip', false);
% for keyboard conformation to continue
fprintf("%d - skip this round, ", i)
fprintf("Press any key to continue...")
commandwindow; % switch to command window
pause % delete to just run through
fprintf("\n");
continue;
end
% pretent to calculate sth
pause(0.5)
i = i + 1;
waitbar( mod(i, n) / (n-1), hWaitbar, ['Iteration ' num2str(i)]);
end
catch ME
fprintf("%s: %s\n", ME.identifier, ME.message);
cleanAll;
end
end
function cleanAll
delete(gcbf);
end
function fcn
setappdata(gcbf, 'skip', true);
end
这里的整个都很丑,还会因为这样那样的情况无法暂停导致窗口关不掉,用close all
也不行,因为,handleVisibility='off'
。这个时候就需要下面这个大杀器,干掉所有窗口,一旦你走上用Matlab编GUI程序的邪路,就会发现下面这两个语句的魅力!
set(groot,'ShowHiddenHandles','on')
delete(get(groot,'Children'))
太丑不能忍之后的考虑
因为要用同一个按钮(右上角 × \times ×)来完成两个职责:跳过和退出,造成了上面那个例子所有的混乱,窗口的关闭和句柄删除会干扰程序的逻辑。这就告诉我们,在设计GUI是一定要好好分析业务逻辑,一个界面元素(一组界面元素)应该有内聚性很高的职责,也就是只做一件事情。
出于这个考虑,我们又设计了下面的例子,这里,取消按钮和右上角的关闭按钮,都按照原有的语义,负责关闭进度条,取消/停止计算任务。那么跳过怎么办呢?我们不能用Ctrl-C来完成,因为这个快捷键有很高的优先级,会中止正在进行的计算。
那么我们设置一个快捷键,Ctrl-K来跳过一步计算。这里的关键就是给进度条设置监控键盘事件的回调函数。
f.KeyReleaseFcn = @skipABeat;
function skipABeat(src, evt)
if ismember('control', evt.Modifier) && evt.Key == 'k'
setappdata(src, 'skip', true);
end
end
基本上,基于Figure或者基于UiFigure的GUI程序的回调函数都至少包含两个基本的参数,一个是发出消息的来源,一个是事件对象。对于键盘事件就是一个KeyData
数据结构:
KeyData - 属性:
Character: 'k'
Modifier: {1x0 cell}
Key: 'k'
Source: [1x1 Figure]
EventName: 'KeyRelease'
上面这个对象,很容易得到,我们只需要运行这个,然后把焦点放在图窗上,按动键盘就可以得到实际拿到的事件对象是什么样子的。这是GUI编程中一个很重要的思路:因为系统可以运行,所以想要什么信息就要构造程序来获得。
f = figure;
f.KeyReleaseFcn = @(src, evt)disp(evt)
大概就是这样的,所以我们可以判断是否按下了k
,是否同时按着control
。
这个GUI就让人满意很多,因为概念上更加清晰,就不需要打那么多补丁。
function skipExample3
f = waitbar(0,'1','Name','Approximating pi...',...
'CreateCancelBtn','setappdata(gcbf,''canceling'',1)', ...
'Position', [0, 0, 480, 360]);
movegui(f, 'center');
f.KeyReleaseFcn = @skipABeat;
setappdata(f,'canceling',0);
% Approximate pi^2/8 as: 1 + 1/9 + 1/25 + 1/49 + ...
pisqover8 = 1;
denom = 3;
valueofpi = sqrt(8 * pisqover8);
steps = 20000;
for step = 1:steps
% Check for clicked Cancel button
if getappdata(f,'canceling')
break
end
if getappdata(f, 'skip')
fprintf("Skip step = %d\n", step);
setappdata(f, 'skip', false);
continue
end
% Update waitbar and message
waitbar(step/steps,f,sprintf('%12.9f',valueofpi))
% Calculate next estimate
pisqover8 = pisqover8 + 1 / (denom * denom);
denom = denom + 2;
valueofpi = sqrt(8 * pisqover8);
end
delete(f)
end
function skipABeat(src, evt)
if ismember('control', evt.Modifier) && evt.Key == 'k'
setappdata(src, 'skip', true);
end
end
总结
- 两种循环方式,
for
和while
break
/return
/continue
控制循环提前结束和跳过for
循环中使用break
更加自然while
循环中使用break
的条件可以合并到while
表达式中- 设计UI的过程中,一定要考虑清楚每个元素的职责,不要让一个元素负责多个职责