笔记

本文详细介绍Java的基础概念,如变量、数据类型、流程控制等,并深入探讨了类、继承、多态等面向对象特性,以及接口、抽象类等高级主题。
温故而知新
一. 基础
标识符:以字母下划线美元符开头
关键字:
数据类型:基本数据类型、引用数据类型
    基本数据类型:数值类型(整型、浮点型)、字符类型、布尔类型
    引用数据类型:类、接口、数组


输出控制符:%d(整型)、%f(浮点型)、%c(字符型)、%s(字符串)、%x(long int)
数据类型转换:低精度可以转为高精度。高精度转为低精度需要强制类型转换会丢失精度。
流程控制:for(起始值;判断条件;自增减){


                循环体;


           }
          
          while(true){
                循环体;
           }


           continue:跳过循环。
           break;跳出离它最近的循环。
           switch(1)
           {
             case(0) 
               .....
             case (1)
            }




二. 类:一类事物的静态属性与可操作事物的集合
        对象:将实例化形成对象,如果把对象比作汽车,那么类就是汽车设计图。
内存分配:内存分为:栈区、堆区、代码区、数据区
           栈区:局部变量
           堆区:new出来的东西
           代码区:代码
           数据区:静态变量、字符串常量


访问控制符       publc 、protect、default、private、
    同包同类       1        1        1       1
    同包不同类     1        1        1
    不同包继承     1        1
     不同包        1
构造函数:没有返回值。类名与方法名一致。实例化时自动被调用。没写默认无参数的构造函数。同时存在多个构造函数时,只能被调用一个。


函数的重载:函数名相同,形参不同、返回值相同。


Static:存放在数据区,可以通过类名.属性的方式访问其修饰的成员。静态方法不能访问非静态成员。




三. 继承:形成层次性,提高代码重用性,为多态创造条件,跟好模拟现实世界。
              class A {


              }
              class B extends A{
               public B(){
                   Super(); //super调用父类的构造方法,只能放在第一条语句。
               }


              }
        多态:父类引用指向子类对象
           
              class A {
                 public void f(){
                  System.out.println("aaaa");
                 }


              }
              class B extends A
                 public void f(){
                  System.out.println("bbbb");
                 }
              }
               
              A aa = new A();    
              B bb = new B();
              aa = bb;   //多态,自动类型转换
              aa.f();   //输出bbbb
              bb = (B)aa;  // 强制转换


         方法的重写:从父类继承过来的方法可以重写,同名、同返回值、同参。子类重写方法的访问控制符必须大于等于父类被重写方法的访问控制符。重写方法抛出的异常范围不能超过被重写方法抛出的异常的范围。


四、接口、抽象类、final、this
         接口:抽象方法与常量的结合
              格式[public] interface 接口名{
                    数值常量;
                    抽象方法;
                 }
              注意:接口属性默认且必须是public static final 
                    接口中定义的方法默认且必须是public abstract
                    一个类实现部分接口,该类必须是抽象类 
                    类可以实现多个接口
                    不可以实例化,但是可以定义引用用于实现多态
        
         抽象类:通常作为一个类族最顶层的父类,表示所有事物的共性。例如:植物、动物。
              格式:abstract class{
                      
                 }
              注意:没有方法体的方法是抽象方法
                    抽象类不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
                    子类继承抽象类的父类必须是抽象的或者实现所有的抽象方法
                    抽象类不可以实例化,但是可定义其引用
            
         final:可以修饰整个类、类中成员与方法。
               修饰类:表示该类不可以被继承
               修饰属性:必须被初始化并且只能赋一次值
                          1.定义时初始化
                          2.在构造方法中初始化
               修饰类中方法:被子类继承后不可以被子类重写


          
         异常:
           常见异常:空指针异常,数组下标越界,算数异常
               什么时候要处理异常:是Exception的子类,但不是RuntineException子类
               处理的方法:
               1. try{
                     可能异常的代码块 
                  }
                 catch(Except e){
                     处理方法
                    }
               2. try{
                     可能异常的代码块
                  }
                 catch(Except e){
                     处理方法
                    }
                 catch(Except e){
                     处理方法
                    }
                   ...
                 finally{ 
                     
                    }              //finally不管有没捕获到都执行。
                3.在方法后throws except e 抛出异常给调用者处理。






                     
五、图形化用户界面:
        组件:component,包括菜单、标签、文本框、按钮...
            组件必须发来容器中
        JFrame:顶级容器,默认布局方式BorderLayout
                JFrame f = new JFrame();
                f.setSize(100,100);
                f.setLocation(300,300);
                f.setVisible(true);     //必须设置后才可见窗口。
        
        JPanel:容器,不能单独存在,必须放在JFrame容器中,默认布局方式为FlowLayout
         
        布局管理器:BorderLayout(东西南北中)、FlowLayout(从左到右)、GridLayout(格子,行列)
                 


        事件处理:1.事件源:当前动作所发生的组件
 2.确定监听器方法:动作监听器
 3.绑定事件处理类


                  class A implements ActionListener{
                         public void actionPerformed(){


                           事件处理方法
                           }
                   }


                  new JButton().addActionListener(new A());  //实例化监听器并绑定事件源







具有多种最大功率点跟踪(MPPT)方法的光伏发电系统(P&O-增量法-人工神经网络-模糊逻辑控制-粒子群优化)之使用粒子群算法的最大功率点追踪(MPPT)(Simulink仿真实现)内容概要:本文介绍了一个涵盖多个科研领域的综合性MATLAB仿真资源集合,重点聚焦于光伏发电系统中基于粒子群优化(PSO)算法的最大功率点追踪(MPPT)技术的Simulink仿真实现。文档还列举了多种MPPT方法(如P&O、增量电导法、神经网络、模糊逻辑控制等),并展示了该团队在电力系统、智能优化算法、机器学习、路径规划、无人机控制、信号处理等多个方向的技术服务能力与代码实现案例。整体内容以科研仿真为核心,提供大量可复现的Matlab/Simulink模型和优化算法应用实例。; 适合人群:具备一定电力电子、自动控制或新能源背景,熟悉MATLAB/Simulink环境,从事科研或工程仿真的研究生、科研人员及技术人员。; 使用场景及目标:①学习并实现光伏系统中基于粒子群算法的MPPT控制策略;②掌握多种智能优化算法在电力系统与自动化领域的建模与仿真方法;③获取可用于论文复现、项目开发和技术攻关的高质量仿真资源。; 阅读建议:建议结合提供的网盘资料,按照研究方向选取对应模块进行实践,重点关注Simulink模型结构与算法代码逻辑的结合,注重从原理到仿真实现的全过程理解,提升科研建模能力。
热成像人物检测数据集 一、基础信息 数据集名称:热成像人物检测数据集 图片数量: 训练集:424张图片 验证集:121张图片 测试集:61张图片 总计:606张热成像图片 分类类别: - 热成像人物:在热成像图像中的人物实例 - 非热成像人物:在非热成像或普通图像中的人物实例,用于对比分析 标注格式: YOLO格式,包含边界框和类别标签,适用于目标检测任务。数据来源于热成像和视觉图像,覆盖多种场景条件。 二、适用场景 热成像监控与安防系统开发: 数据集支持目标检测任务,帮助构建能够在低光、夜间或恶劣环境下自动检测和定位人物的AI模型,提升监控系统的可靠性和实时响应能力。 红外视觉应用研发: 集成至红外摄像头或热成像设备中,实现实时人物检测功能,应用于安防、军事、救援和工业检测等领域。 学术研究与创新: 支持计算机视觉与热成像技术的交叉研究,助力开发新算法用于人物行为分析或环境适应型检测模型。 教育与培训: 可用于高校或培训机构,作为学习热成像人物检测和AI模型开发的教学资源,提升实践技能。 三、数据集优势 精准标注与多样性: 每张图片均由专业标注员标注,确保边界框定位准确,类别分类清晰。包含热成像和非热成像类别,提供对比数据,增强模型的泛化能力和鲁棒性。 场景实用性强: 数据覆盖多种环境条件,如不同光照和天气,模拟真实世界应用,适用于复杂场景下的人物检测任务。 任务适配性高: YOLO标注格式兼容主流深度学习框架(如YOLOv5、YOLOv8等),可直接加载使用,支持快速模型开发和评估。 应用价值突出: 专注于热成像人物检测,在安防、监控和特殊环境检测中具有重要价值,支持早期预警和高效决策。
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