因子
A:delphi可视化控制如何在win32 API创建的窗口程序中通过代码引用使用?
俺:每个字俺都认识,但是连在一起俺不懂。
A:纯API 创建的窗体上 ,不能直接拖控件。
俺:可以啊。可以用容器。用Windows.SetParent
A:。。。。。。。。这个不是简单的。!@#¥!@#¥%¥#@#¥%。
俺:你可以百度啊,有代码。
A:@#¥!@#¥%¥#@#¥%。
俺:我给你百度个代码。
结果
我把百度的代码发给了网友,网友没仔细看代码,就说不对。我让对方单步跟踪一下,是不是符合他的要求。这样对方仔细看了一遍,才回复俺是符合要求的。
VCL的窗体 和 纯API的创建的窗体 都有句柄,其实没有太多的不同,两者都有句柄。有了句柄就可以随便用,甚至可以跨进程。例如可以把一个delphi的控件,Window.SetParent到另外一个进程的c++写的窗体上。做系统集成时经常这么干,当客户要在某个系统上加个显示或者按钮时。最常见就是,医院的 排队叫号系统。和其他的系统集成时,往往在其他系统的窗体上找个位置,加2个按钮( “过号”,“下一个”)。
俺也不知道那个网友,为啥一定要 纯API的创建的窗体。对于这种写法,我不排斥 也不提倡。我感觉一般用 IDE 工具创建的窗体就很好。Delphi C# VC VB PB 等等 这些开发工具都很好啊,平时真的没啥必要 用纯Windows API 创建窗体,又不是用记事本写程序。当然有些地方 为了有个消息处理,用API 创建个 窗体比较方便。例如 SPCOMM 、ICS 的源码里,就有纯Windows API 创建的窗体,但是那些都是为了 消息循环 和 用消息触发事件 或者 实现业务流程。
代码
俺百度了 纯 Windows API 创建窗体,然后加了几行代码(Windows.SetParent)
在 消息循环 的 WM_CREATE 中加了 Windows.SetParent
在 消息循环 的 WM_DESTROY 中加了 Free
function MyWinProc(hWnd:THandle;uMsg:UINT;wParam,lParam:Cardinal):Cardinal;export;stdcall;
var
hdca,hdcb:THandle; //设备描述表句柄.
rect:TRect; //矩形结构.
font:HFont;
ps:TPaintStruct; //绘图结构.
begin
result:=0;
case uMsg of
WM_PAINT:
begin
hdca:=BeginPaint(hWnd,ps);
SetBkMode(hdca, Transparent);
SetBkColor(hdca,GetBkColor(hdca));
GetClientRect(hWnd,rect); //获取窗口客户区的尺寸.
DrawText(hdca,Pchar(hellostr),-1,rect,DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER);
// TextOut(hdc,100,40,hellostr,Length(hellostr));
EndPaint(hWnd,ps);
end;
WM_CREATE:
begin
hdcb := GetDC(hWnd);
font := CreateFont(45, 0, 0, 0, FW_normal, 0, 0, 0, ansi_charset, out_default_precis, clip_default_precis,
default_quality, 34, PChar('Arial'));
SelectObject(hdcb, font);
ReleaseDC(hWnd, hdcb);
Form1:=TForm1.Create(nil);
windows.SetParent(form1.Handle,hWnd) ;
form1.Visible:=true;
form1.Animate1.Active:=true;
form1.Update;
form1.SetFocus;
end;
WM_DESTROY:
begin
Form1.free;
PostQuitMessage(0)
end;
else
//使用缺省的窗口消息处理函数.
result:=DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
end;
end;
begin
CoInitialize(nil);
hInst:=GetModuleHandle(nil); // get the application instance
WinClass.cbSize:=SizeOf(TWndClassEx);
WinClass.lpszClassName:='MyWindow'; //类名.
WinClass.style:=CS_HREDRAW or CS_VREDRAW or CS_OWNDC;
WinClass.hInstance:=hInst; //程序的实例句柄. //设置窗口消息处理函数.
WinClass.lpfnWndProc:=@MyWinProc; //窗口过程.
WinClass.cbClsExtra:=0; //以下两个域用于在类结构和Windows内部保存的窗口结构
WinClass.cbWndExtra:=0; //中预留一些额外空间.
WinClass.hIcon:=LoadIcon(hInstance,MakeIntResource('MAINICON'));
WinClass.hIconsm:=LoadIcon(hInstance,MakeIntResource('MAINICON'));
WinClass.hCursor:=LoadCursor(0,IDC_Arrow);
//GetStockObject 获取一个图形对象,在这里是获取绘制窗口背景的刷子,返回一个白色刷子的句柄.
WinClass.hbrBackground:=HBRUSH(GetStockObject(white_Brush));
WinClass.lpszMenuName:=nil; //指定窗口类菜单.
//向Windows 注册窗口类.
if RegisterClassEx(WinClass)=0 then
begin
MessageBox(0,'Registeration Error!','SDK/API',MB_OK);
Exit;
end;
//建立窗口对象.
hWnd:=CreateWindowEx(
WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, //扩展的窗口风格.
WinClass.lpszClassName, //类名.
'Hello Window', //窗口标题.
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格.
CW_USEDEFAULT, //窗口左上角相对于屏幕左上角的初始位置x.
0, //....右y.
CW_USEDEFAULT, //窗口宽度x.
0, //窗口高度y.
0, //父窗口句柄.
0, //窗口菜单句柄.
hInst, //程序实例句柄.
nil); //创建参数指针.
if hWnd<>0 then
begin
ShowWindow(hWnd,SW_SHOWNORMAL); //显示窗口.
UpdateWindow(hWnd); //指示窗口刷新自己.
SetWindowPos(hWnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE + SWP_NOSIZE);
end
else
MessageBox(0,'Window not Created!','SDK/API',MB_OK);
;
//主消息循环程序.
while GetMessage(Msg,0,0,0) do
begin
TranslateMessage(Msg); //转换某些键盘消息.
DispatchMessage(Msg); //将消息发送给窗口过程.
end;
end.