#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <vector>
using namespace std;
#define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code)&0X8000?1:0)
//场景内节点相关结构体
struct SData
{
int nX;
int nY;
int nXB;
int nYB;
};
enum DIR
{
E_DIR_UP,
E_DIR_DOWN,
E_DIR_LEFT,
E_DIR_RIGHT,
};
int main()
{
//游戏地图数组
int nGameMap[15][20] =
{
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
利用VS中C++控制台实现小游戏--贪吃蛇
于 2023-08-01 10:17:25 首次发布
本文详细介绍了使用C++在控制台上实现的一个基本蛇游戏,包括游戏地图数组、蛇结构体、方向控制、食物生成和碰撞检测等关键部分。

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