UML的几种箭头

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### UML图中六种箭头的含义 UML(统一建模语言)是一种用于软件工程的设计和建模的语言,其中箭头是表达关系的重要元素。以下是UML图中常见的六种箭头及其含义: #### 1. 泛化 泛化表示一种继承关系,通常用于类之间的“is-a”关系。子类继承父类的所有属性和方法,并可以扩展或覆盖这些功能。在UML图中,泛化用一个空心三角形箭头指向父类来表示[^1]。 ```plaintext 子类 ----> 父类 ``` #### 2. 实现 实现表示接口与其实现类之间的关系。在这种关系中,类实现了接口定义的行为。在UML图中,实现用一个空心三角形箭头加上虚线来表示,箭头指向接口[^2]。 ```plaintext 类 ------|> 接口 ``` #### 3. 关联 关联表示两个类之间存在一种结构化的关系,通常是“uses-a”或“has-a”关系。这种关系可以是单向、双向或多向的。在UML图中,关联用一条实线连接两个类来表示,可以在线上标注角色名和多重性[^3]。 ```plaintext 类A ----- 类B ``` #### 4. 聚合 聚合是关联的一种特例,表示整体与部分之间的关系,但部分可以独立于整体存在。聚合用一个带有空心菱形的实线箭头表示,箭头指向整体[^3]。 ```plaintext 部分 <>---- 整体 ``` #### 5. 组合 组合也是一种整体与部分的关系,但它比聚合更强,表示部分不能独立于整体存在。组合用一个带有实心菱形的实线箭头表示,箭头同样指向整体[^4]。 ```plaintext 部分 *---- 整体 ``` #### 6. 依赖 依赖表示一个类的变化会影响另一个类。这种关系通常是临时的,例如一个方法使用了另一个类的对象作为参数。在UML图中,依赖用一条带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的类。 ```plaintext 类A ..--> 类B ``` ### 示例代码 以下是一个简单的Java代码示例,展示了上述几种关系: ```java // 泛化(继承) class Animal {} class Dog extends Animal {} // 实现 interface Flyable { void fly(); } class Bird implements Flyable { public void fly() {} } // 关联 class Person { private Car car; } // 聚合 class Department { private List<Employee> employees; } // 组合 class University { private Campus campus; } // 依赖 class Printer { public void print(Document document) {} } ```
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