1.DATA段
- 用来存储已经初始化的全局变量,属于静态内存分配区,会占用程序文件空间。
2.BSS段
- 用来存储未初始化的全局变量,也属于静态内存分配区,但是不会占用程序文件空间。
3.TEXT段
- 即代码段,用来存储程序指令,会占用文件空间。
总结
- DATA和BSS都属于内存的静态存储区,用来存储全局变量。
- DATA用来存储初始化过得全局变量。
- BSS用来存储未初始化过得全局变量
- 注意:未初始化的全局变量,编译器会默认给他赋初值为0;如果给其赋初值为零的话编译器也会认为其未初始化而将其放在BSS段。
下面以一个小例子来证明
#include <stdio.h>
int a[100*1024];
int main()
{
return 0;
}
#include <stdio.h>
int a[100*1024] = {0};
int main()
{
return 0;
}
#include <stdio.h>
int a[100*1024] = {1};
int main()
{
return 0;
}
将上面三个程序编译后通过,查看其程序文件的大小。如下图,可以看到,第三段代码的可执行程序文件空间最大,因为其将初始化过的全局变量存放到了程序文件空间。可以看到test3比test2多410244个字节,多出来的正是经过初始化的数组a的大小。

本文详细解析了程序中DATA段、BSS段和TEXT段的功能与区别,DATA段用于存储已初始化的全局变量,BSS段存储未初始化的全局变量,TEXT段存储程序指令。特别指出,未初始化的全局变量会被默认赋值为0,若显式赋值为0,仍被视为未初始化,存于BSS段。通过实例对比,展示了不同初始化方式下程序文件的大小变化。
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