Android Thread

Android中很重要的一个机制就是线程+消息,当然线程并不是android独有的,下面,简单的说说使用线程的时候应该注意的地方

我们采用最简单的方法来建立一个android的线程+消息的例子

1.Thread + Handler

package com.example.test_thread;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

	TextView mTextView = null;
//	static TextView mTextView = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
        Thread th = new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				for(int i = 0;i<1000;i++)
				{
					try {
						Thread.sleep(500);
						System.out.println("Thread running :"+i+"!");
						Message msg = new Message();
						msg.what = i;
						mHandler.sendMessage(msg);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		});
        th.start();
        
    }
    public Handler mHandler = new Handler(){
//    public static Handler mHandler = new Handler(){

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			// TODO Auto-generated method stub
			super.handleMessage(msg);
			
			mTextView.setText(String.valueOf(msg.what));
		}
    	
    };
    
}
当我们用以上方式建立线程时,进入应用之后,线程开始运行,Handler接收消息改变UI中的TextView,此时一切正常

当按下退出时,程序退出,但是程序进程还在stack中,因此主线程之子线程,也就是我们定义的th(th_1)不会退出,此时,在log信息中可以看到,system.out还在print数字

当再次进入程序的时候,可以看到,log中打印的信息double,但是UI会按照新线程(th_2)的次序改变

此时th_1仍在运行,th_1使用的 handler_1也在运行,只不过上一个Activity的状态已经是finish,因此不会改变UI  this ->mFinished= true

其实只要th_1中有关于上一个Activity的引用,那么Activity就不会销毁,java的机制就是这样,这是我们推荐的线程机制,下面着重说一下可能遇到的问题


2.同样是刚刚的例子,我们将Handler定义成static

public static Handler mHandler = new Handler(){

此时,在退出应用再重新进入时,由于Handler并不会有新的实例,因此,th_1与th_2同时发消息给一个static Handler 或者说是指向了同一块内存区域,这时就会出现TextView上的数字来回跳的现象

3.这样也可以

使用static定义Handler也不是不可以,只要在Activity的onCreate()中重新实例一个Handler,这样,JVM分配另一块内存给新的Handler,这样运行就正常了

package com.example.test_thread;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    public Handler mHandler = null;
	TextView mTextView = null;
//	static TextView mTextView = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
        mHandler = new TestHandler();
        Thread th = new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				for(int i = 0;i<1000;i++)
				{
					try {
						Thread.sleep(500);
						System.out.println("Thread running :"+i+"!");
						Message msg = new Message();
						msg.what = i;
						mHandler.sendMessage(msg);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		});
        th.start();
        
    }
    class TestHandler extends Handler
    {
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			// TODO Auto-generated method stub
			super.handleMessage(msg);
			System.out.println("Handler running :"+msg.what+"!");
			mTextView.setText(String.valueOf(msg.what));
		}
    	
    }
}

当然,总的来说Java还是不推荐使用static变量的,这本身也不符合面向对象的变成思想,所以,建议除了一些final值,尽量还是多使用消息机制来解决问题,维护也轻松些


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