System.currentTimeMillis()与SystemClock.elapsedRealtime()的区别与使用

本文详细解释了System.currentTimeMillis()和SystemClock.elapsedRealtime()的区别。前者获取系统时间,可能被修改;后者记录设备开机后的持续时间,不可更改。通常前者用于日期相关场景,如日志记录;后者适用于测量事件间隔,例如点击操作。

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区别:System.currentTimeMillis()获取的是系统的时间,可以被修改。SystemClock.elapsedRealtime()获取的是系统开机到现在的时间,不能被修改。


使用:System.currentTimeMillis()用于和日期相关的地方,比如日志。SystemClock.elapsedRealtime()用于某个事件经历的时间,比如两次点击的时间间隔。

<think>好的,用户想知道如何用Java的System.currentTimeMillis来计算按钮按压的持续时间。首先,我需要回忆一下Android开发中处理触摸事件的一般方法。通常,这会涉及到View的OnTouchListener,监听ACTION_DOWN和ACTION_UP事件。 首先,当用户按下按钮时,ACTION_DDOWN事件触发,这时候记录当前的时间戳,也就是System.currentTimeMillis()。然后,当用户松开按钮,ACTION_UP事件触发,这时候再次获取时间戳,两者的差值就是按压的时长。 接下来,我需要考虑代码的结构。用户可能需要一个简单的示例,所以应该提供一个实现OnTouchListener的示例,并在其中处理这两个事件。需要注意的是,System.currentTimeMillis()返回的是当前时间纪元时间的毫秒数,计算差值即可得到持续时间。 另外,要确保只在ACTION_UP时计算时长,避免多次计算。同时,可能需要处理用户滑动手指离开按钮的情况,但基本的实现可能不需要考虑这些细节,用户可以根据需要自行扩展。 然后,检查是否有相关的引用内容可以支持。查看用户提供的引用,引用[3]提到了等待超时模式,虽然不完全相关,但可能涉及到时间计算,不过这里的情况不同。引用[4]提到等待/通知机制,但这里可能不需要线程间的通信,所以主要依靠事件监听。 最后,确保代码示例正确,包括导入必要的包,比如android.view.View和android.view.View.OnTouchListener。同时,添加注释说明关键步骤,比如记录时间点和计算时长。可能还需要处理一些边缘情况,比如用户按下后移动手指再松开,但基础示例可以暂时忽略这些,保持简洁。</think>### 按钮按压时长计算实现 以下是使用$System.currentTimeMillis$计算按钮长按时长的Java代码实现步骤: 1. **定义时间记录变量** ```java private long pressStartTime; // 记录按压开始时间 ``` 2. **设置触摸事件监听器** ```java button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录按压开始时间戳 pressStartTime = System.currentTimeMillis(); return true; case MotionEvent.ACTION_UP: // 计算持续时间(单位:毫秒) long duration = System.currentTimeMillis() - pressStartTime; Log.d("PressDuration", "按压时长:" + duration + "ms"); return true; } return false; } }); ``` **实现原理说明**: 通过监听控件的$ACTION\_DOWN$和$ACTION\_UP$事件,分别记录按压开始和结束时间戳。时间差计算使用$System.currentTimeMillis()$方法,该方法: - 返回当前时间UTC 1970年1月1日午夜的时间差(毫秒) - 精度约±10ms(取决于系统时钟) - 适合非高精度计时场景 **优化建议**: 1. 添加阈值判断实现长按事件 ```java if (duration > 1000) { // 超过1秒判定为长按 showLongPressFeedback(); } ``` 2. 使用$SystemClock.elapsedRealtime()$替代方案(避免系统时间被修改影响计时)
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