好的,这里汇总了常用的数据结构及其空间复杂度、核心操作时间复杂度(平均/最坏情况)和典型适用场景:
核心数据结构
-
数组
- 定义: 连续内存块存储相同类型元素,通过索引(下标)直接访问。
- 空间复杂度:
O(n)(存储n个元素) - 核心操作时间复杂度:
- 访问:
O(1) - 搜索:
O(n)/O(n) - 插入:
O(n)(末尾插入O(1), 中间插入需移动元素) - 删除:
O(n)(末尾删除O(1), 中间删除需移动元素)
- 访问:
- 适用场景:
- 需要快速随机访问元素(通过索引)。
- 数据量固定或变化不大。
- 实现其他数据结构的基础(如栈、队列、堆、哈希表)。
- 缓存友好(连续内存)。
-
链表
- 定义: 节点(包含数据和指向下一个/上一个节点的指针)通过指针非连续连接。常见类型:单向链表、双向链表、循环链表。
- 空间复杂度:
O(n)(存储n个元素,每个节点需要额外空间存储指针) - 核心操作时间复杂度:
- 访问:
O(n)/O(n)(必须从头/尾遍历) - 搜索:
O(n)/O(n) - 插入:
O(1)(已知插入点位置) /O(1)(已知插入点位置) - 删除:
O(1)(已知删除点位置) /O(1)(已知删除点位置)
- 访问:
- 适用场景:
- 需要频繁在任意位置插入或删除元素(尤其在中间)。
- 数据量动态变化,难以预估大小。
- 实现栈、队列、图邻接表等。
- 内存碎片化环境下可能更灵活(但通常不如数组缓存友好)。
-
栈
- 定义: 后进先出(LIFO)的线性数据结构。操作限制在栈顶(
push,pop,peek/top)。 - 实现: 通常用数组或链表实现。
- 空间复杂度:
O(n)(存储n个元素) - 核心操作时间复杂度:
push(入栈):O(1)(动态数组扩容时最坏O(n),但摊还O(1))pop(出栈):O(1)peek(查看栈顶):O(1)
- 适用场景:
- 函数调用栈(递归、方法调用)。
- 表达式求值和语法解析(括号匹配)。
- 撤销/重做操作。
- 深度优先搜索(DFS)。
- 浏览器的后退按钮历史记录。
- 定义: 后进先出(LIFO)的线性数据结构。操作限制在栈顶(
-
队列
- 定义: 先进先出(FIFO)的线性数据结构。元素从队尾入队(
enqueue),从队头出队(dequeue)。 - 实现: 通常用数组(循环队列)或链表实现。
- 空间复杂度:
O(n)(存储n个元素) - 核心操作时间复杂度:
enqueue(入队):O(1)(动态数组扩容时最坏O(n),但摊还O(1))dequeue(出队):O(1)peek/front(查看队头):O(1)
- 适用场景:
- 需要按顺序处理元素的场景(任务调度、消息队列)。
- 广度优先搜索(BFS)。
- 打印机任务队列。
- 缓存(如 FIFO 缓存)。
- 数据流处理。
- 定义: 先进先出(FIFO)的线性数据结构。元素从队尾入队(
-
哈希表(散列表)
- 定义: 通过键(Key)直接访问值(Value)的数据结构。核心是哈希函数(将键映射到存储桶索引)和冲突解决策略(如链地址法、开放寻址法)。
- 空间复杂度:
O(n)(存储n个键值对。实际占用 >=n,取决于负载因子和冲突情况) - 核心操作时间复杂度(平均/最坏):
- 插入:
O(1)/O(n)(所有键哈希冲突) - 删除:
O(1)/O(n)(所有键哈希冲突) - 查找:
O(1)/O(n)(所有键哈希冲突)
- 插入:
- 适用场景:
- 需要极快(平均 O(1))的插入、删除和查找操作(基于键)。
- 字典、映射关系存储(如 Python
dict, JavaHashMap, C++unordered_map)。 - 缓存(如 Memcached, Redis)。
- 快速去重(将元素作为键)。
- 实现集合(Set)。
- 注意: 性能高度依赖哈希函数质量和负载因子管理。不保证顺序。
-
树(一般指二叉树)
- 定义: 分层数据结构,由节点(包含数据和指向子节点的引用)组成。每个节点至多有两个子节点(左、右)。
- 空间复杂度:
O(n)(存储n个节点) - 核心操作时间复杂度(高度
h的树):- 访问:
O(h) - 搜索:
O(h) - 插入:
O(h) - 删除:
O(h)
- 访问:
- 适用场景(普通二叉树):
- 表达层级关系(文件系统、组织结构)。
- 表达式树。
- 作为更高效树结构(BST, AVL, Heap)的基础。
-
二叉搜索树
- 定义: 特殊的二叉树,满足:左子树所有节点值 < 根节点值 < 右子树所有节点值(假设无重复值)。
- 空间复杂度:
O(n)(存储n个节点) - 核心操作时间复杂度(平均/最坏):
- 访问:
O(log n)/O(n)(退化成链表) - 搜索:
O(log n)/O(n)(退化成链表) - 插入:
O(log n)/O(n)(退化成链表) - 删除:
O(log n)/O(n)(退化成链表)
- 访问:
- 适用场景:
- 需要维护有序数据集。
- 需要比数组/链表更快(平均 O(log n))的搜索、插入和删除(相对于无序结构)。
- 作为有序映射(Map)或集合(Set)的基础(如 C++
std::map,std::set通常用红黑树实现)。 - 范围查询(查找 min, max, k-th, 区间内的值)比哈希表高效。
- 注意: 普通 BST 在插入顺序不佳时会退化成链表(最坏 O(n)),因此平衡二叉搜索树(如 AVL 树、红黑树)更常用。
-
堆(通常指二叉堆)
- 定义: 特殊的完全二叉树,满足堆属性:最大堆(父节点值 >= 子节点值)或最小堆(父节点值 <= 子节点值)。
- 空间复杂度:
O(n)(存储n个元素,通常用数组实现) - 核心操作时间复杂度:
- 访问根节点(
find-min/max):O(1) - 插入(
insert):O(log n) - 删除根节点(
extract-min/max):O(log n) - 堆化(
heapify):O(n)(从无序数组构建堆)
- 访问根节点(
- 适用场景:
- 优先级队列(任务调度)。
- 堆排序算法。
- 求 Top K 元素(最大/最小的 K 个)。
- 图算法(如 Dijkstra 最短路径、Prim 最小生成树)。
- 事件驱动模拟。
-
图
- 定义: 由顶点(Vertex/Node)集合和边(Edge)集合(表示顶点间关系)组成的数据结构。有向图/无向图,带权图/无权图。
- 主要表示方法:
- 邻接矩阵:
n x n矩阵(n为顶点数),matrix[i][j]表示顶点i到j的边信息(如权重、是否存在)。- 空间复杂度:
O(n²) - 适用场景: 稠密图(边数接近
n²);需要快速判断任意两点间是否有边;需要频繁访问边的权重。
- 空间复杂度:
- 邻接表: 为每个顶点维护一个列表(链表、动态数组),存储与其直接相邻的顶点(及边的附加信息)。
- 空间复杂度:
O(n + e)(n为顶点数,e为边数) - 适用场景: 稀疏图(边数远小于
n²);需要高效遍历一个顶点的所有邻居;图结构动态变化(增删边频繁)。
- 空间复杂度:
- 邻接矩阵:
- 核心操作时间复杂度(邻接表):
- 遍历顶点
u的邻居:O(degree(u))(邻居数) - 判断
u到v是否有边:O(degree(u))或O(log(degree(u)))(如果邻居表有序) - 添加/删除边:
O(1)或O(log(degree(u)))(取决于实现) - 添加顶点:
O(1)
- 遍历顶点
- 适用场景(图结构本身):
- 建模网络(社交网络、交通网络、计算机网络)。
- 路径查找(导航、路由)。
- 依赖关系分析(任务调度、编译顺序)。
- 推荐系统。
- 知识图谱。
高级/专用数据结构
-
字典树(Trie, 前缀树)
- 定义: 树形结构,用于高效存储和检索字符串集合(或其他键为序列的数据)。键的字符分布在各条边上,从根到节点的路径代表一个字符串(或前缀)。
- 空间复杂度:
O(L * n)或O(n)(实际占用取决于共享前缀程度。L是平均键长,n是键数。最坏O(L * n),最佳O(n),如果所有键共享很长前缀) - 核心操作时间复杂度(
m是操作字符串长度):- 插入:
O(m) - 搜索(完整字符串):
O(m) - 前缀搜索:
O(m)(找到所有具有该前缀的键)
- 插入:
- 适用场景:
- 自动补全/单词预测。
- 拼写检查。
- 路由表(IP 前缀匹配)。
- 字典/词频统计。
- 字符串排序(字母顺序)。
-
并查集(Disjoint-Set Union, DSU)
- 定义: 管理一组不相交动态集合的数据结构。支持高效合并集合(
union)和查询元素所属集合(find)。 - 空间复杂度:
O(n)(存储n个元素) - 核心操作时间复杂度(带路径压缩和按秩合并的摊还):
O(α(n))(α 是反阿克曼函数,增长极慢,通常视为常数时间) - 适用场景:
- 动态连通性问题(网络连接、图片像素连通域)。
- Kruskal 最小生成树算法。
- 等价类划分。
- 定义: 管理一组不相交动态集合的数据结构。支持高效合并集合(
-
跳表(Skip List)
- 定义: 一种概率性的平衡数据结构,本质是多层次的链表。高层链表是低层链表的“快速通道”,用于加速搜索。
- 空间复杂度:
O(n)(平均。最坏O(n log n)) - 核心操作时间复杂度(平均/最坏):
- 搜索:
O(log n)/O(n) - 插入:
O(log n)/O(n) - 删除:
O(log n)/O(n)
- 搜索:
- 适用场景:
- 需要有序且高效(平均 O(log n))的插入、删除、搜索和范围查询。
- 作为平衡树(如红黑树)的一种替代方案,实现相对简单。
- 某些内存数据库(如 Redis 的有序集合 ZSET 底层之一)。
-
布隆过滤器(Bloom Filter)
- 定义: 空间效率极高的概率型数据结构,用于判断一个元素是否一定不存在或可能存在于一个集合中。存在一定的误判率(False Positive),但不会漏判(False Negative)。
- 空间复杂度:
O(m)(m是位数组大小,远小于存储所有元素所需空间O(n)。空间优势巨大) - 核心操作时间复杂度:
- 插入:
O(k)(k是哈希函数个数,常数) - 查询:
O(k)
- 插入:
- 适用场景:
- 缓存击穿保护(快速判断数据是否一定不在数据库/缓存)。
- 网页爬虫 URL 去重。
- 垃圾邮件过滤(黑名单)。
- 防止重复推荐。
- 关键点: 适用于容忍一定误判率,但要求高空间效率和快速查询的场景。不能存储元素本身,也不能删除元素(除非使用变种 Counting Bloom Filter)。
总结表(核心部分)
| 数据结构 | 空间复杂度 | 访问/搜索 (平均) | 插入 (平均) | 删除 (平均) | 典型应用场景 |
|---|---|---|---|---|---|
| 数组 | O(n) | O(1) | O(n) | O(n) | 随机访问,固定大小数据,基础结构 |
| 链表 | O(n) | O(n) | O(1) | O(1) | 频繁插入删除(尤其中间),动态大小,栈/队列实现 |
| 栈 | O(n) | O(1) (栈顶) | O(1) | O(1) | LIFO 操作:函数调用栈,表达式求值,DFS,撤销 |
| 队列 | O(n) | O(1) (队头) | O(1) | O(1) | FIFO 操作:任务调度,BFS,消息队列,缓冲 |
| 哈希表 | O(n) | O(1) | O(1) | O(1) | 快速键值查找/插入/删除(平均),字典,缓存,去重 |
| (平衡)BST | O(n) | O(log n) | O(log n) | O(log n) | 有序数据维护,范围查询,有序映射/集合 (TreeMap, TreeSet) |
| 堆 | O(n) | O(1) (根) | O(log n) | O(log n) | 优先级队列,堆排序,Top K,图算法 (Dijkstra, Prim) |
| 图 (邻接表) | O(n+e) | - | - | - | 建模网络关系,路径查找,依赖分析 (空间效率高,适合稀疏图) |
| 图 (邻接矩阵) | O(n²) | O(1) (查边) | O(1) (增删边) | O(1) (增删边) | 稠密图,频繁查边/权重,快速判断连通性 (空间开销大) |
| 字典树 | O(n*L) | O(L) (查完整串) | O(L) | O(L) | 字符串前缀匹配,自动补全,字典,路由 |
| 并查集 | O(n) | O(α(n)) | O(α(n)) | O(α(n)) | 动态连通性问题,集合合并查询 (Kruskal) |
| 跳表 | O(n) (avg) | O(log n) | O(log n) | O(log n) | 有序数据(平衡树替代),范围查询,Redis ZSET |
| 布隆过滤器 | O(m) | O(k) (查询) | O(k) | (不可删) | 空间高效成员存在性检查(容忍误报):缓存击穿,爬虫去重,黑名单 |
重要提示:
- 时间复杂度: 表中列出的通常是平均时间复杂度。最坏情况(如哈希表冲突严重、BST 退化成链表)可能达到
O(n)。平衡 BST (如 AVL, 红黑树) 保证了最坏O(log n)。 - 空间复杂度:
O(n)是存储n个元素的基本空间需求。实际占用可能更多(如哈希表的桶、树的指针、图的边信息)。 - 选择依据: 选择数据结构时,需要根据具体需求权衡:
- 最常执行的操作(插入、删除、查找、访问、遍历)及其频率。
- 对数据顺序的要求(有序、无序)。
- 数据量大小及其动态变化性。
- 内存限制(空间效率)。
- 是否需要支持并发访问。
- 实现差异: 同一种数据结构可能有多种实现方式(如数组 vs 链表实现栈/队列),其具体操作的常数因子和空间细节会有差异,但渐进复杂度通常一致。
- 高级变种: 许多核心数据结构都有优化变种(如 B-Tree/B+Tree 用于数据库索引、线段树/RMQ 用于区间查询、后缀树/后缀数组用于字符串处理),适用于更特定的场景。
这份汇总涵盖了最常用和重要的数据结构及其核心特性。理解它们的优缺点和适用场景是进行高效算法设计和系统开发的基础。

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