iOS项目的Info.plist的一些设置mark

1:开放沙盒,允许桌面助手工具,iTunes访问应用沙盒

(1):(RAW KEYS/VALUES)



UIFileSharingEnabled

(2):



Application supports iTunes file sharing


2:HTTP请求允许

(1):(RAW KEYS/VALUES)



NSAppTransportSecurity

NSAllowsArbitraryLoads

(2):



App Transport Security Settings

Allow Arbitrary Loads


### 如何在 Unity iOS 项目中集成穿山甲 SDK 要在 Unity 的 iOS 项目中成功集成穿山甲 SDK,需要完成以下几个方面的操作: #### 一、准备工作 确保已安装最新版的 Unity 和 Xcode 开发环境。由于 Unity 不支持直接调用 iOS 原生功能,因此需通过插件方式实现对接。 #### 二、导入 Unity 插件 如果已有现成的 Unity 穿山甲插件,则可以直接将其拖拽到 Unity 工程中的 `Assets` 文件夹下[^1]。如果没有合适的插件,可以按照官方文档手动创建桥接文件并封装为自定义插件。 #### 三、iOS 平台配置 当导出 Unity 项目至 Xcode 后,需要对目标项目的 Podfile 进行修改以引入穿山甲 SDK 及其依赖项。具体步骤如下: 1. **编辑 Podfile** 在 Podfile 中添加以下内容来指定所需的 CocoaPods 库: ```ruby pod 'Bytedance-UnionAD', '~> 版本号' ``` 2. **运行命令更新依赖** 使用终端进入项目目录,并执行以下命令以下载所需库: ```bash pod install --repo-update ``` 3. **设置权限与隐私声明** 修改 `Info.plist` 文件,在其中补充必要的权限描述字段(如访问设备 ID 或网络状态),例如: ```xml <key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/> </dict> ``` 4. **链接框架** 如果某些必需的功能未被自动处理,可能还需要手动添加一些系统级框架。这可以通过脚本自动化完成,比如利用 CMakeLists.txt 或者 Python 脚本来批量调用方法 `proj.AddFrameworkToProject()` 来附加额外的支持模块[^4]。 #### 四、编写原生代码片段 对于特定交互逻辑无法完全由 Unity 实现的部分,可采用 Objective-C/Swift 编写本地扩展类。下面是一个简单的例子展示如何初始化奖励视频广告实例以及监听回调事件: ```swift import UIKit import BUAdSDK class AskViewController: UIViewController, BUNativeExpressRewardedVideoAdDelegate { var rewardedVideoAd:BUNativeExpressRewardedVideoAd? override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.rewardedVideoAd = BUNativeExpressRewardedVideoAd(slotID:"您的slotId", adSize:size) self.rewardedVideoAd?.delegate = self self.rewardedVideoAd?.loadAdData { (error) in if let error = error{ print("加载失败:\(error)") }else{ print("加载成功") } } } // MARK: - Delegate Methods func rewardedVideoAdDidLoad(_ rewardedVideoAd: BUNativeExpressRewardedVideoAd!) { print("广告素材准备完毕") } func rewardedVideoAdDidFail(toLoad rewardedVideoAd: BUNativeExpressRewardedVideoAd!, withError error: Error!) { print("广告加载错误\(String(describing: error))") } } ``` 上述代码展示了基于 Swift 构建的一个基础控制器结构及其关联行为[^5]。 --- #### 总结 综上所述,要让 Unity 制作的游戏能够在 iOS 设备上显示来自穿山甲平台上的广告资源,除了正确安装备份好的第三方组件外,还必须妥善调整后台服务端口参数并对前端界面样式做出相应适配优化措施。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值