记录一下
用cocos2dx做的项目,有个场景声音播放很秘籍,在iphone上时有时会突然崩溃,android不会,跟踪发现之前同事写的业务代码在每个音效播放完后都会加回调函数来执行,实际大部分音效都不用回调的,问题就出现在大量播音效时每次都回调,去掉就好了,记录一下。
还有一种情况,有个repeatforever,sequence,delaytime,callfunc,的动作每30ms执行一次,执行时跑半小时左右也会崩,变量显示targe为空,实际判断了空,最后改成40ms就不崩了,还没发现为什么。
本文分享了使用Cocos2dx开发过程中遇到的问题:在iPhone设备上,密集播放音效和高频率执行动作导致程序崩溃。通过移除不必要的音效播放回调函数和调整动作执行间隔,成功解决了崩溃问题。
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