基于cldc1 和midp2的opengl(es)实现原型的里程碑0.0.1
可按健为4628
可按健为4628
从输出可以看到,你知道这不是一个让3角型变来变去的花招,所有进入的坐标经过完整的modelview变换, projection变换,clipping,viewport变换。(其他的都还没有做)
效率不好,首先代码是原型,没有任何优化,其次又有那么多console信息,但是因为s60系列实际上有opengl es软件实现(我猜应该是hybird那一套),那么它们应该有运行3d application的处理能力
当然原来是有一个包的,实际上叫做com.syjay.em3g,只是proguard的时候混侥成default package了
http://forweb.myrice.com/dist.zip

本文介绍了一个基于CLDC1和MIDP2标准的OpenGL ES实现原型,着重讨论了模型视图变换、投影变换等核心流程,并提到了S60系列设备上的运行情况及存在的效率问题。

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