struct指针数组的析构问题

本文详细解析了C++程序中如何使用动态内存分配和析构来管理对象生命周期,通过实例展示了如何正确使用new、delete、strcpy和strncpy,避免资源泄露并确保内存安全。

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这个问题比较隐蔽.
#include "stdafx.h"
#include "1.h"//定义了结构体
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{	
	plant p1;
	p1.p_flower=new flower[10];
	p1.num=10;
	char a[10];
	for (int i=0;i<10;i++)
	{
	    p1.p_flower[i].name=new char[20];
	    strcpy(p1.p_flower[i].name,"aa");
	//要用strcpt而不能直接赋值;如果p1.p_flower[i].name="aa"会导致这样的问题:
        //1)给p1.p_flower[i].name分配的空间成了没有指针指向的垃圾地址,地址泄露发生了
        //2)p1.p_flower[i].name这个指针指向了常量区,无法进行后面的delete操作
		strcpy(p1.p_flower[i].color,"bb");
	}
	for (int j=0;j<10;j++)
	    cout<<"第"<<j<<"个植物是:"<<p1.p_flower[j].name
                <<"   颜色是:"<<p1.p_flower[j].color<<endl;
	for (int k=0;k<10;k++)
	{
	    delete[] p1.p_flower[k].name;//一个new 对应一个delete
	     cout<<k<<"个植物被析构\n";
	}
	delete[] p1.p_flower;
	system("pause");
	return 0;
}


Reference:http://zhidao.baidu.com/question/81948054.html






                
<think>我们正在讨论C++中vector的过程及注意事项。根据用户的问题,我们需要详细解释vector的过程,并指出在使用vector时与相关的注意事项。首先,vector是一个动态数组,它在堆上分配内存来存储元素。当vector离开作用域时,它的函数会被自动调用,以释放所占用的资源。vector的过程主要包括以下步骤:1.调用每个元素的函数:如果vector中的元素是类对象,那么每个元素的函数会被调用,以释放这些元素可能持有的资源。2.释放存储元素的内存:vector内部使用一个动态分配的数组来存储元素,在时会释放这个数组所占用的内存。注意事项:1.如果vector中存储的是指向动态分配内存的指针(即原始指针),那么vector的函数只会释放指针本身(即指针数组),而不会释放这些指针所指向的内存。这可能导致内存泄漏。因此,如果vector存储的是原始指针,并且这些指针拥有所指向对象的所有权,那么在vector前,需要手动释放这些指针指向的内存。2.为了避免上述问题,可以考虑使用智能指针(如`std::unique_ptr`或`std::shared_ptr`)作为vector的元素类型。这样,当vector时,智能指针会自动释放所指向的对象。3.对于非指针类型的元素,vector的会自动处理。如果元素类型有函数,则会被调用。4.注意vector的函数是自动调用的,通常不需要手动调用。但是,在特殊情况下(例如,使用placementnew创建的vector),可能需要显式调用函数,但这非常罕见。另外,用户提供的引用中虽然没有直接关于的内容,但我们可以参考其中一些信息:-引用[1]中提到了拷贝造函数,这提醒我们在使用vector时,如果元素类型有复杂的拷贝行为,可能会影响资源管理。-引用[2]和[3]提到了vector<bool>的特殊性,但与我们讨论的过程关系不大。-引用[4]展示了emplace_back的使用,这涉及到向vector中添加元素,但同样与没有直接关系。因此,我们重点围绕过程本身和注意事项进行回答。最后,生成相关问题。</think>### C++ vector 过程及注意事项 #### 一、vector 过程详解 1. **自动调用函数** 当 vector 对象离开作用域时(如局部变量超出作用域、对象被 delete 等),编译器会自动调用其函数 `~vector()`。 2. **元素顺序** vector 会按**逆序**(从最后一个元素到第一个元素)调用每个元素的函数。例如: ```cpp class Item { public: ~Item() { std::cout << "Item destroyed\n"; } }; int main() { std::vector<Item> vec(3); // 时输出 3 次 "Item destroyed"(逆序) } ``` 3. **内存释放机制** - 首先释放元素占用的堆内存(通过 `allocator_traits::deallocate`) - 然后销毁 vector 自身的内存布局(成员变量如指针 `_M_start`, `_M_finish`, `_M_end_of_storage`) #### 二、关键注意事项 1. **指针元素的内存泄漏风险** 若 vector 存储**原始指针**,时**不会释放指针指向的内存**: ```cpp std::vector<int*> ptrVec; ptrVec.push_back(new int(10)); // 必须手动 delete // 后:int(10) 的内存泄漏! ``` ✅ 解决方案:使用智能指针 ```cpp std::vector<std::unique_ptr<int>> safeVec; safeVec.emplace_back(std::make_unique<int>(10)); // 自动释放内存 ``` 2. **自定义对象的依赖** 若元素是自定义类对象,需确保其函数正确处理资源: ```cpp class ResourceHolder { FILE* file; public: ResourceHolder() : file(fopen("data.txt", "r")) {} ~ResourceHolder() { if(file) fclose(file); // 必须显式释放资源 } }; ``` 3. **`vector<bool>` 的特殊性** `vector<bool>` 使用位压缩存储,其元素是**代理对象**而非真实 bool 值: ```cpp std::vector<bool> boolVec{true, false}; // bool* p = &boolVec[0]; // 错误!无法获取真实地址[^2] ``` 时需特殊处理位压缩内存[^3]。 4. **移动语义的影响** 移动造/赋值后的源 vector 处于**有效但未定义状态**: ```cpp std::vector<int> v1{1,2,3}; std::vector<int> v2 = std::move(v1); // v1 时不会崩溃,但 size=0 ``` #### 三、最佳实践 1. **RAII 原则** 利用 vector 生命周期自动管理资源: ```cpp void process() { std::vector<DatabaseConnection> conns; conns.emplace_back("DB1"); // 退出作用域自动释放连接 } // 所有 Connection 函数被调用 ``` 2. **避免悬空引用** vector 扩容后迭代器/引用失效: ```cpp std::vector<int> vec{1,2}; int& ref = vec[0]; vec.push_back(3); // 可能导致扩容 // ref 可能变成悬空引用! ``` 3. **显式释放内存** 需提前释放内存时用 `clear()` + `shrink_to_fit()`: ```cpp std::vector<int> largeVec(1000000); largeVec.clear(); // 所有元素 largeVec.shrink_to_fit(); // 释放底层内存 ``` #### 四、典型错误案例 ```cpp struct BadExample { int* data; BadExample() : data(new int[100]) {} // 缺少函数 → 内存泄漏! }; int main() { std::vector<BadExample> problemVec(5); // 时:每个元素的 data 指向的内存泄漏! } ``` **修正方案**: ```cpp struct GoodExample { std::unique_ptr<int[]> data; GoodExample() : data(std::make_unique<int[]>(100)) {} // unique_ptr 自动释放内存 }; ```
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