TAO 架构的基于纯粹C++的事实使得其反倒是很容易在架构层面更改或者渗透的,标准C++的类型以及函数
都可以无缝的整合到各个层面的代码中(当然有可能会牺牲可移植性):如cin对象等等,
while (!cin.eof () && cin.peek () != EOF) {
都可以直接用到项目中去。
让人不禁觉得很多时候如果是对可移植性没有影响的话,ACE的相对类只是进行了宏定义而已
,当然这个架构也有其建模,比如ACE自己的文件操作类型就包装成socket的样子。如果是更纯粹意义上的架构,比如.Net是有
其语言边界的,跨越这个边界一边是C++一边是该架构的所支持的语言,可以把这看作僵化,因为一旦定义后
架构就很难大变化,一方面也可以看作是简单,对开发者来说。