从second life说开去

本文探讨了SecondLife这款3D虚拟社交平台相较于2D文本交流的优势,包括更强的沉浸感和个人形象定制带来的身份认同。同时分析了该平台更适合西方用户的文化背景,并提出了针对中国市场的改进意见。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在玩了second life(以下简称SL)首先第一个, 感觉是3d的交流方式跟 2d 文本相比,还是有很强的优势.首先有很强的融入感觉.再者来说的话,人们认识和标记他人的区别还是主要通过判断3d影象的实体的区别来作到的,2d的文本的区别不足以建立一个个人所满意的"替身".第三点来说,作为玩家本身来说,总是想成为自己在现实中所不能成为的个体,或者是 俊男,或者是美女 等等.而一个有 "替身"的  3d的 虚拟世界 能实际的产生融入和替代感能让你我都对对方的外貌产生认同,. 尽管, SL的3d世界因为是要在网络中同步.显得有点粗糙...换句话说,sl最大的亮点就是沟通是 3d的 这样的chat的感觉是很不同的 不同在于你会把你交流时候看到的人物当作事实上那个人物

但是如果说SL适合中国人来玩,我个人持保留的态度.这个不单单只是汉化其复杂的操作界面的问题.而是更深的游戏目的性的问题 SL 主要适合 西方人的思想 要不是自我的私有的空间要不就是party的场合.在这里交流主要是club 的交流方式.也就是说西方人是喜欢跟更多不认识的人交流,中国人是倾向熟人交流所以如果是中国版本的sl的话,应该更强调小团体的 私营空间的营建,系统就应该加强这方面的支持 比如说房屋和器具的定制,与现实的团体属性的紧密联系等..
 

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