用tnl实现高可信赖的对象同步机制

本文详细解析了TNL的GhostObject通信机制。客户端连接时触发服务端生成同步对象,并通过设置使其具备Ghostable特性,实现对象广播。客户端通过RPC回调与服务端交互,而服务端则通过封装数据并广播到所有客户端。文章还介绍了如何通过maskbit选择要广播的数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

tnl的ghostobject的通信方式是非常强大的.能以很小代价在多个客户端同步任意多的对象,但是因为其简洁反而不好理解.这里阐述一下.
客户端连接的时候自己并没有生成在两边要同步的对象,
客户端只是trigger了服务端,使得其在OnconnectionInited 的时候生成在两边要同步的对象.然后
服务端再设置该对象为ghostable那么的在下一个服务端的tick()的时候,这个要同步的对象就被broadcast到
所有的客户端上去了.那客户端怎么知道这时候来的就是自己能控制的对象而不是其他客户端的呢?因为在server
broadcast这个同步对象的时候是通过与不同客户端连接的connection来发送出去的.只要发送的时候判断当前发送的
这个同步对象是不是与当前发送用的connection向关联的就行了(该connection设定了  setScopeObject(该object);).
相关的就是对应客户端能够控制的.其他的都是被动收来的.

在两端都建立好同步的对象以后. 通信方式从client的同步对象到server 是通过rpc callback的方式直接改该同步对象在server端
的对象的.从server到client的话则完全不同.这个是因为从server到client 实际上是广播的方式.故而是通过在server端先在继承下来
packupdate函数封装数据.在client时候通过继承unpackupdate来放包装来做的.在运行的时候具体决定要broadcast什么数据是通过
在server端通过设置maskbit来确定要传送的数据的.换句话说,原则上客户端不修改本地的同步对象而是通过callserver让server来广播出去(也广播到自己的ghostobject上)

client(RPCEventSend) <-> server(RPCEventReceived)  RPC 1...1
client(unpack) <- server(pack)  broadcast n...1

   
正因为如此,所以对于一个已经在一个connection上注册的了
(事实上是有多个connection都设置一个同步对象为客户端操作对象的可能性的,比如作为录象客户端)
同步对象的
performScopeQuery的操作直接被该connection callback从而来决定究竟其他的那些需要进行同步的对象应该满足什么样的
关系才能被这个connection从server 传递到 client 那里去. 

内容概要:《中文大模型基准测评2025年上半年报告》由SuperCLUE团队发布,详细评估了2025年上半年中文大模型的发展状况。报告涵盖了大模型的关键进展、国内外大模型全景图及差距、专项测评基准介绍等。通过SuperCLUE基准,对45个国内外代表性大模型进行了六大任务(数学推理、科学推理、代码生成、智能体Agent、精确指令遵循、幻觉控制)的综合测评。结果显示,海外模型如o3、o4-mini(high)在推理任务上表现突出,而国内模型如Doubao-Seed-1.6-thinking-250715在智能体Agent和幻觉控制任务上表现出色。此外,报告还分析了模型性价比、效能区间分布,并对代表性模型如Doubao-Seed-1.6-thinking-250715、DeepSeek-R1-0528、GLM-4.5等进行了详细介绍。整体来看,国内大模型在特定任务上已接近国际顶尖水平,但在综合推理能力上仍有提升空间。 适用人群:对大模型技术感兴趣的科研人员、工程师、产品经理及投资者。 使用场景及目标:①了解2025年上半年中文大模型的发展现状与趋势;②评估国内外大模型在不同任务上的表现差异;③为技术选型和性能优化提供参考依据。 其他说明:报告提供了详细的测评方法、评分标准及结果分析,确保评估的科学性和公正性。此外,SuperCLUE团队还发布了多个专项测评基准,涵盖多模态、文本、推理等多个领域,为业界提供全面的测评服务。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值