参考:Unreal 5.1 - How to paint damage textures and other effects on skeletal meshes
针对模型,在运行状态下通过射线指定一定范围,添加材质效果。
核心思路
- 通过射线获取命中点,作为材质参数
- 材质中,命中的世界坐标与像素点所在的世界坐标做SphereMask,产生一张表示命中范围的贴图。该范围与世界坐标相关
- 材质根据UV平铺在水平面上
- 设置仅拍摄该对象的相机进行拍摄
- 材质根据UV平铺在水平面上
- 把产生的贴图作为参数传到附加效果的材质上
弊端
视频的方法制作无法应对模型UV重复的情况,如左右腿公用一批素材,此时原版素材绘制的内容会镜像到另一侧。绘制另一侧时会无法生效,因为原版UV位置与命中点检测不匹配。
主要操作
- 创建动态材质和Render Texture
- 专用平铺材质
- 专用淡出材质
- 截图相机
- 设置参数并获取截图
创建动态材质
- 创建