518本周总结(30)Steam/Epic过审

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

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主要内容:

1、发行相关。

重新制作图片,以及视频,更新到两个平台。

Steam v1过审。513周二过审。

Epic提审未通过,修改后再次提审。515周四过审,商城即将推出列表里已经可以看到。

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X的海外宣发有了一定进展,继续学习相关技巧。需加大时间投入。

而国内宣发则陷入停滞,效果不佳,费力不讨好。

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2、开发相关。

前几天无进展,暂时是发行优先,忙着提审相关一大堆事情。

预计后面推进后续内容开发。

周四下午,一个多小时就写了约4关的剧情文本初稿。

周五分析demo的数据,思考修改方向,如优化新手流程。

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杂感:

商店页面需多轮迭代,优化的太晚了。

原内容为老版本,与新版本差别很大。长期懒得优化,一直拖着。

其实真正做起来没想象中的费时,也就两天就换了一遍,高估了困难。
第一轮优化完成,页面、库图片、视频都换了一批。

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剧情进度

周四下午1小时多点就写了四关的剧情文本。

大量成果可能在很短时间就完成,长期酝酿后的短暂爆发。

近期各种思考的积累,以及东邪西毒音乐的催化,导致的结果。

有多少资源就做多大的事,目前的资源只能用比较初级的方式来表现剧情,没办法。

不可能用大作的思路去做剧情,成本不可承受。

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windwind2000
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