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主要内容:
1、发行相关。
重新制作图片,以及视频,更新到两个平台。
Steam v1过审。513周二过审。
Epic提审未通过,修改后再次提审。515周四过审,商城即将推出列表里已经可以看到。
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X的海外宣发有了一定进展,继续学习相关技巧。需加大时间投入。
而国内宣发则陷入停滞,效果不佳,费力不讨好。
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2、开发相关。
前几天无进展,暂时是发行优先,忙着提审相关一大堆事情。
预计后面推进后续内容开发。
周四下午,一个多小时就写了约4关的剧情文本初稿。
周五分析demo的数据,思考修改方向,如优化新手流程。
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杂感:
商店页面需多轮迭代,优化的太晚了。
原内容为老版本,与新版本差别很大。长期懒得优化,一直拖着。
其实真正做起来没想象中的费时,也就两天就换了一遍,高估了困难。
第一轮优化完成,页面、库图片、视频都换了一批。
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剧情进度
周四下午1小时多点就写了四关的剧情文本。
大量成果可能在很短时间就完成,长期酝酿后的短暂爆发。
近期各种思考的积累,以及东邪西毒音乐的催化,导致的结果。
有多少资源就做多大的事,目前的资源只能用比较初级的方式来表现剧情,没办法。
不可能用大作的思路去做剧情,成本不可承受。
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