游戏分析:h5页游

 

很多年没玩页游了,今天突然兴起,玩了两款。

一个三国武将策略类闯关的,一个小鸡放置闯关的。

对其中设计合理的部分,还是给与好评,值得学习。

……

主要收获是成长感,积累感,数值爽感。

持续的升级,开宝箱得装备,战力提升,

输出与承受力的提升,不断打新的小怪,战新的boss。

很朴素而很有效的游戏循环。

玩了约十分钟,血量就升到上万了,攻击近500。几十个装备格子,隔xx秒就能开一次装备宝箱,属性更好的新装备不断取代旧的。

成长感很猛烈。

 

让人想起以前的一款mu类页游xxx之剑,也是以数值爽感为主要特点,异常快的升级速度,数值持续上升。速度远超同类游戏,所以印象极为深刻,体验确实不一般。

 

因为玩法简单,基本都是自动战斗与放置挂机,所以页游策划对数值的研究很深,如何成长,如何付费。

 

……

现有项目,值得改进的点有很多。

目前爽感不够,需要针对性改进。涉及到道具投放,升级,难度数值设计等。

虽然类型不同,玩法不同,但爽感是最核心的需求。不爽的游戏则游戏体验不足。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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