1. 继续在老家。
实际上很闲,有大量时间思考。
……
2. 剧情制作上有了思路与计划,从混沌变清晰,
主题,主线剧情,叙事方式,都敲定了,
待写具体台词与做关卡,
直接可以上手做细节内容。
受限于成本,无法做大量cg播片,只能用目前的手段。感官冲击力不足,但也有优点。
剧情也是一大障碍之一,怎么做剧情,做什么样的剧情,长期混沌不清,如今终于敲定主要方案与细节。
这意味着相关内容的开发效率会走上正轨,而不是停滞不前,或只停留在脑子里变来变去。
1. 继续在老家。
实际上很闲,有大量时间思考。
……
2. 剧情制作上有了思路与计划,从混沌变清晰,
主题,主线剧情,叙事方式,都敲定了,
待写具体台词与做关卡,
直接可以上手做细节内容。
受限于成本,无法做大量cg播片,只能用目前的手段。感官冲击力不足,但也有优点。
剧情也是一大障碍之一,怎么做剧情,做什么样的剧情,长期混沌不清,如今终于敲定主要方案与细节。
这意味着相关内容的开发效率会走上正轨,而不是停滞不前,或只停留在脑子里变来变去。