104周六复盘 (188)UI

1、早上继续看二手书的一个章节,程序开发流程、引擎、AI等内容,

内容很浅,基本上没啥用,算是复习。

最大感触就是N年前看同类书的里程碑、AI相关章节时,会感觉跟自己没啥关系,

而如今则密切相关,版本、行为树等内容离不开。

2、白天主要是UI改良,把两个主要界面的粗糙原始UI换了一遍。

字体、图标等,图标需要手动用PS合成,并不是现成的。

在升级商店里新加了一个老属性的升级功能,没啥难度,纯粹是复制粘贴,但需要细心。

过程中测了很多遍,基本没啥功能性BUG,

都是表现的体验问题,如字体大小,颜色,锚点位置,按钮大小,排列方式,图标功能性与观赏性的平衡。

虽然没啥难度,但杂七杂八的细节挺费时间。

加上PS技能有所遗忘,多占用了一些时间。

3、最大感受就是表现力需要重视,如初始界面、选关界面的观赏性,

可以做一个好看点的场景,动态的物体等来装饰。有冲击力的图片等。

主机、大作的界面都挺好看,很有冲击力,很舒服,一看就是大作。

不是凑合凑合就行了,体验问题需要充分重视。

纯功能上没啥问题,但各种细节差太多。

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