UE5 仿生化4的动态掉落

A、思路

Tick里即时监控GM的当前弹药量比例。

击杀怪物时的公共掉落函数里,正常情况下根据随机值范围随机掉落,其中游戏币的权重较大,生存资源权重较小。

而弹药比例小于某个值时,优先掉子弹。

主要解决掉落的很可能不是当前需要的资源的问题,大部分情况下都是某种不需要的资源较多,造成浪费,而需要的资源不够,导致危机,弹尽粮绝。

B、参考图

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